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ELO: 什么是ELO的定义?

ELO是一个数字,它根据你赢取或失去的排名游戏数量而增加或减少,以确定你的排名。

许多游戏,比如CS:GO,使用ELO评分系统来确定玩家应在的排名。最早在国际象棋中定义,它以创造者Arpad Elo的名字命名,他是一位匈牙利裔美国物理学教授和国际象棋玩家。

虽然有些游戏将ELO的名称改为别的,但基本概念仍然不变。每个排名都有特定的ELO要求,当你达到这个要求时,你的排名会相应的调整。如果你赢了游戏,那么你会失去ELO,如果你输了游戏,情况则相反。

失去足够的ELO以致无法满足你当前排名的要求,会使你的排名降低,而获得足够的ELO以达到下一个排名的标准,则会提升你的排名。因此,你赢的排名游戏越多,你的排名越高,你被匹配的球员的技能水平也会相应提高。

在一个排名中滞留过久被玩家称为'被困在ELO地狱'。幸运的是,如果你遇到的游戏恰好是Valorant,那么以下是如何在Valorant中脱离ELO地狱的方法。

在游戏中常用的其他排名系统有哪些?

在各种游戏和其他比赛中,使用了许多不同的排名系统。一些最常见的排名系统包括:

总的来说,各种游戏和比赛中使用了许多不同的排名系统,对于任何特定情况下最好的系统可能取决于比赛的特定要求和目标。

ELO和Glicko系统之间的主要差别是什么?

ELO和Glicko排名系统在它们都给每个玩家或团队分配了一个数字评分,并且他们都使用了数学公式来计算基于他们在一场比赛中的表现应该如何改变玩家的评分这一点上是相似的。然而,这两个系统之间存在一些关键的差异。

ELO和Glicko系统之间的一个主要差异是,Glicko系统考虑到了玩家评分的不确定性。在ELO系统中,玩家的评分被认为是他们技能水平的准确反映,并且他们的评分会根据他们的胜负进行调整。在Glicko系统中,玩家的评分被认为是不确定的,他们的评分可以根据他们的胜负以及他们面对的对手的质量更改。这意味着Glicko系统更能够考虑到不同玩家之间的表现差异。

ELO和Glicko系统之间的另一个差异是,Glicko系统使用了一个不同的数学公式来计算玩家评分。在ELO系统中,一场比赛后玩家评分变化的数量由两个玩家的评分差异以及比赛的结果决定。在Glicko系统中,玩家评分的变化取决于他们在游戏中的表现,以及评分的不确定性和他们面对的对手的质量。

ELO系统可以如何被滥用?

ELO系统可以以多种方式被滥用。最常见的滥用方式是“ELO提升”,玩家付钱给其他玩家(或一队玩家)在他们的账户上玩游戏并赢得胜利,以便快速提升他们的ELO评分。这被认为是作弊,因为它让玩家能在没有提高他们的技能水平的情况下人为提升他们的评分。

ELO系统中的另一个滥用方式是“ELO地狱”,其中玩家的ELO评分低,因此与其他评分也低的玩家进行匹配。这可能会产生负反馈循环,玩家继续输掉比赛,他们的评分保持低位,即使他们是熟练的玩家。这对玩家来说可能会令人沮丧,也会使游戏变得不那么愉快。

最后,玩家可以通过故意失去游戏来滥用ELO系统以操纵他们的评分。例如,玩家可能会故意输掉游戏以降低他们的评分并与更简单的对手相匹配,这可能为他们带来不公平的优势。

总的来说,ELO系统容易受到那些寻找获得不公平优势的方式的玩家的滥用。为防止滥用,游戏开发者可能会使用其他技术,比如监控玩家行为和使用验证码系统,以识别和惩罚那些试图操纵ELO系统的玩家。

如何利用Glicko系统?

一个玩家提高在Glicko系统中的排名的一种方式是与他们评分更高的对手进行比赛。在Glicko系统中,一场比赛后玩家评分变化的数量不仅由他们的胜利或失败决定,而且由他们面对过的对手的质量决定。这意味着如果玩家能够一直赢过评分更高的对手,他们的评分会更快提升。

英雄联盟使用什么ELO系统?

在英雄联盟中使用的特定排名系统并不叫ELO系统。英雄联盟使用一个叫做"联盟系统"的系统,该系统基于ELO系统,但是包括了一些额外的功能和修改。

就像ELO系统一样,联盟系统为每个玩家分配一个反映他们技能水平的数字评分。这个评分用于与技能水平相似的其他玩家进行匹配,以创建公平和平衡的比赛。联盟系统也使用一个数学公式来计算一个玩家的评分应该如何根据他们在一个比赛中的表现进行改变。

然而,联盟系统也包括了一些ELO系统中没有的额外功能。例如,联盟系统被分为不同的等级和小组,每个等级代表了一个不同的技能水平。玩家可以根据他们在游戏中的表现在等级和小组中上下移动,并且他们可以获得如特殊游戏内物品和徽章等奖励。此外,联盟系统允许玩家形成团队并在组织比赛中与其他团队进行比赛,这在ELO系统中是不可能的。

总的来说,虽然英雄联盟中使用的联盟系统是基于ELO系统的,但是它包括了一些额外的功能和修改,使得它是独一无二的。

Valorant使用什么ELO系统?

Valorant使用一个被称为"竞赛"的排名系统。"竞赛"系统类似于其他游戏中使用的ELO和联盟系统,因为它给每个玩家分配一个反映他们技能水平的数字评分,并且它使用一个数学公式来计算一个玩家的评分应该如何根据他们在一个比赛中的表现进行改变。

然而,Valorant中的"竞赛"系统包括了一些ELO系统或联盟系统中找不到的特点。例如,"竞赛"系统被分为六个不同的排名,每个排名有四个部门。这允许玩家根据他们的表现上下移动排名和部门,并为玩家提供了一个清晰的前进路径。此外,Valorant中的"竞赛"系统在每个竞赛季节开始时包括了一段"定位"阶段,玩家必须完成一系列比赛以确定他们的初始排名。

总的来说,虽然Valorant中的"竞赛"系统类似于其他游戏中使用的ELO和联盟系统,但是它包括了一些独特的特点,使得它非常适合作为游戏的排名系统。

接下来是什么next

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