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偶尔,玩家会发现游戏的错误或漏洞,如游戏系统,命中率,命中框,关卡设计等,以便用一种游戏设计师未预期的方式利用他们的优势。虽然没有严格规定什么qualify为利用漏洞,但是上述内容大多数都是这样的。
一个漏洞是否视为作弊完全取决于它是否为使用者提供了对其他人的不公平优势。
以《英雄联盟》为例。在过去,玩家发现了几起“防止损失”的漏洞。这些玩家能够在不降低他们的排名或者LP的情况下输掉多场比赛。
然而,鉴于Riot Games在行业中的影响力,他们总是尽快修复这些错误或漏洞,并在一些情况下,甚至对滥用这些漏洞的玩家进行惩罚。
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