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Grinding Gear Games [1] 是一家位于新西兰的视频游戏开发公司,由 Chris Wilson、Jonathan Rogers、Erik Olofsson 和 Brian Weissman 于 2006 年成立。该工作室因 2013 年发布的《流亡黯道》而声名鹊起,这是一款因其深度定制和复杂物品系统而受到赞誉的动作角色扮演游戏。
该游戏获得了众多奖项,包括 2013 年 GameSpot 的年度最佳 PC 游戏和 2020 年 BAFTA 最佳演变游戏奖。2018 年,中国科技巨头腾讯收购了 GGG 的大部分股份,并在 2024 年 3 月成为唯一的所有者,购买了创始人手中剩余的股份。
2024 年 12 月,GGG 发布了《流亡黯道 2》 [2],并进入早期访问阶段,标志着其旗舰系列的重大扩展。续集引入了新职业、超过 100 种物品,并对游戏机制进行了全面的重新平衡。
2025 年 1 月,联合创始人 Chris Wilson 的离开标志着 GGG 内部领导层的显著变化。尽管公司尚未公开评论他的离职,但《流亡黯道 2》的开发仍在导演 Jonathan Rogers 和 Mark Roberts 的指导下继续进行。GGG 坚持致力于为其玩家群体提供定期更新和精彩的内容。
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