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英雄联盟 [1] Brawl 是一种快节奏的 5v5 游戏模式,专注于冠军战斗和小兵控制,而没有塔或目标。该模式设定在奇幻的 Bandlewood 地图上,旨在快速比赛,持续大约 10 分钟。
团队开始时拥有 250 点生命值,第一个将对手的生命值降低到零的团队获胜。伤害通过消灭英雄、小兵击杀以及将小兵推进敌人的 Bandle 传送门来造成。
Brawl 的概念是在 Riot Games 内部的 "Thunder dome" 事件中产生的,开发人员迅速原型化新的创意,针对 英雄联盟 和其他 Riot 游戏。受其他游戏中团队死亡比赛模式的启发,Brawl 旨在提供一种更易于接触和休闲的替代方案,以减少召唤师峡谷的复杂性。玩家可以选择自己喜欢的 英雄,绕过像 ARAM 这样的模式的随机性,直接投入行动,而无需进行大量的战略规划。
考虑到 Brawl 的有限时间模式状态,该模式的到期日定为 2025 年 6 月 25 日,随补丁 25.13 发布。虽然这个游戏模式很成功,但它并没有达到 竞技场 的人气水平,许多人认为它可能不会很快回归。
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