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尊严(Dominion)是一种游戏模式,Riot Games在2011年9月添加到了游戏中。尊严基本上是一种占领与保持控制点的游戏模式,主要目标是尽可能地控制五个控制点中的尽可能多的点。然而,你目前无法玩这个游戏,因为它于五年后的2016年2月被彻底从游戏中移除。导致这个游戏模式衰退的最大因素是缺乏常规玩家。
该模式最吸引人的地方是,与通常的45-50分钟的比赛相比,尊严模式的一场比赛只需要15-20分钟。尊严本质上是一种占领与保持控制点的游戏模式,主要目标是尽可能地控制五个控制点中的尽可能多的点。
两个队伍都有一个无法被瞄准的远古风神,有500的生命值,减少这些生命值的唯一方式是控制点,并杀死敌人。你控制的点越多,削减远古风神的速度就越快。
更重要的是,这个游戏模式有许多独有的加成效果、物品,甚至还有召唤师技能以补充游戏的快节奏特点。例如,技能狂暴和传送被 garrison 和 promote 取代,这两个技能在目前的游戏中都不能使用。
最后,这种游戏模式有一个反映个人对团队贡献大小的得分系统。但这个系统被认为有缺陷,因为它并不一定能反映出玩家的贡献,很多行为都可以得分,有些行为的得分要比其他行为多。
例如,只需拾取一个生命包或风暴盾就可以为玩家增加两分。杀死一个小兵也给两分,这就意味着得分系统很容易被滥用。
《英雄联盟》的开发者Riot Games并未正式评论他们之所以决定从游戏中移除尊严这个游戏模式的原因。然而,我们仍能从中找出一些可能的原因。
Riot Games可能移除尊严个游戏模式的一个原因是它并不像其他的游戏模式那么受欢迎。尊严是一种快节奏的游戏模式,注重占领和保持控制点,而非摧毁敌方基地。虽然这是一种独特而有趣的游戏体验,但它可能并没有吸引到许多玩家,比如召唤师峡谷或者ARAM模式。所以,Riot Games可能决定移除该游戏模式,来专注于那些更受玩家欢迎的模式。
Riot Games可能移除尊严游戏模式的另一个原因是,它并不像其他游戏模式那样平衡。由于这种游戏模式与其他模式有很大不同,因此对于Riot Games来说,保持游戏平衡并确保所有的英雄和策略都是可行的可能更为困难。这可能导致不平衡和玩家的挫败感,这些可能都是导致尊严游戏模式受欢迎度下降的原因。通过移除这种游戏模式,Riot Games也许可以更专注于平衡其他的游戏模式,这可能会为玩家带来更好的总体体验。
整体而言,尽管我们尚不清楚为何Riot Games决定从《英雄联盟》中移除尊严这个游戏模式,但我们有一些可能的原因。
还没有关于尊严这个游戏模式是否会回归《英雄联盟》的官方消息。
如果尊严这个游戏模式要回归《英雄联盟》,那可能会以特别活动或者游戏模式的形式进行,并只在有限的时间内可用。这在如《英雄联盟》这样的游戏中是常见的做法,开发者会在有限的时间内带回旧的游戏模式或者特性,给玩家提供新的和独特的游戏体验。然而,我们现在还没有关于这个可能何时发生的信息,所以我们很难确定尊严这个游戏模式是否会回归游戏。
虽然尊严模式有可能在未来回归《英雄联盟》,但现在我们还没有关于这个可能发生的官方消息。玩家需要等待Riot Games的官方公告才能确定。
有几款游戏有与《英雄联盟》中尊严游戏模式类似的游戏模式。这些游戏包括:
总的来说,尽管《英雄联盟》中的尊严游戏模式很独特,但还是有几款其它的游戏包括了一些在某种程度上类似的游戏模式。这些游戏模式通常都着重于占领和保持控制点,能为玩家提供类似的游戏体验。
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