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在《英雄联盟》中,"早期游戏"指的是一场比赛的初始阶段,通常从比赛开始到中期过渡的这段时间。这个阶段以各种游戏动态、战略和早期阶段的比赛目标为特征。
虽然没有官方的定义说到底什么时候被称为早期游戏,但大多数人认为早期游戏持续到比赛开始的前十分钟或十五分钟,或者至少有一个玩家在比赛中建立了一个完整的物品,不过这个物品不能算鞋。
《英雄联盟》早期游戏的关键特点包括:
早期游戏主要围绕着细路阶段,这时英雄会专注于农养小兵,与对手交易,建立细路优势。玩家的目标是击杀最后一只小兵,以累计金币和经验,从而使他们在比赛后期有所发展,获得力量。
丛林者在早期游戏中发挥着关键作用,他们在各个细路之间移动,提供支援,获得buff和漂走者之类的目标,而且反蹲击敌方细路玩家,产生压力和取得击杀。这也是队伍使用早期入侵策略的时候。
虽然像龙魂和娜索尔巴龙这样的主要目标在中期和后期游戏中更好,但队伍们可能会抢夺早期比赛的目标,比如第一只龙或裂隙先锋,以获得优势。获取这些目标能为整个队伍带来优势,也能奠定比赛的节奏。
在早期游戏中,通过守望和在地图的关键区域内剥夺视野来确立视野控制是至关重要的。这有助于队伍追踪敌人的活动,预见反蹲击,和安全地完成目标。
英雄在某些特定的等级或完成关键物品后,通常会有明确的力量爆发点。理解这些力量爆发点,并在早期游戏中利用它们,可以为队伍提供获取击杀,赢得交易,和获得优势的机会。
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