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反治疗是一种游戏玩法机制,旨在抵消或减少游戏中角色受到的治疗效果。竞技游戏通常拥有此功能,尤其是MOBAs和战斗皇家游戏。然而,RPGs及类似允许玩家自我治疗的游戏也具备这一特点。
这种效果的一个好例子是Overwatch 2 [1]。因为游戏中许多可玩角色可以治疗队友和自己,所以一些角色拥有可以暂时应用反治疗效果的能力,阻止他们进行任何治疗。反治疗机制可以采取多种形式,比如特定的能力、物品或减少或抵消敌方玩家接受的治疗的状态效果。
反治疗机制相当有用,因为它为游戏玩法增加了额外的策略层次,鼓励玩家关于定位和时机进行深度思考。开发者通常在游戏中实施这种机制,以确保玩家不会不断地治疗,并且有方法对抗那些拥有更多健康值的角色。
对抗反治疗的方式取决于游戏,但策略通常包括定位、时机或特定物品。尽管一些游戏提供可以清除负面效果的物品,包括反治疗效果,但其他游戏使反治疗效果是暂时的。因此,简单地远离敌人直到效果消失并且你可以治疗自己,是一种可行的策略。
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