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在 [1]Rocket League中,夹击是玩家们可以通过将球夹在自己的车和其他表面(如地面、墙面或另一辆车)之间来执行的强力射门。由于球不能被压扁,来自两边的冲击使得它以惊人的速度朝一个方向射出。大多数人使用夹击来清理球场或是进球,后者更为罕见。
完成一次夹击需要准确的时机,玩家必须同时用另一个表面击中球以增加射门的总力量。如前所述,存在多种夹击,如墙夹,球被压在墙壁上;地面夹,球被挤压在地面上;以及团队夹击,两辆车一起将球挤压。
存储第二次跳跃是至关重要的,因为它是完成夹击技术所必需的。如前所述,玩家可以用三种不同的方式来完成夹击。
对于地面夹,车必须在空中并落在球上,将球夹在自己和地面之间。通过向地面双跳到最后,可以使球飞离。
墙夹与地面夹相似,但区别在于执行前者时玩家不必处于空中。如果玩家将球夹在自己的车和墙之间,墙夹就会生效。
团队夹击的核心特点是沟通。不同于其他夹击,如果两个队友有效沟通并同时以正确的角度击中球,他们可以在场上任何地方完成这种夹击。
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