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ACS,平均战斗得分的缩写,是在Valorant中衡量玩家在比赛中表现的关键性能指标。它代表玩家在每回合中根据其游戏影响获得的平均得分。
这些得分来自击杀、造成的伤害、多杀回合以及诸如安放或拆除炸弹等目标行动。更高的ACS通常意味着玩家在机械操作上表现出色,或在战斗中持续产生影响,从而为团队的成功贡献更多。
与击杀或K/D比率不同,ACS更全面地描绘了玩家的有效性。例如,造成大量伤害或成功进行交易击杀的玩家,即使他们未能结束每场战斗,仍然会获得得分。这使得ACS成为比原始统计数据更均衡的表现指标。它帮助玩家理解他们在每一回合中带来的价值,不仅仅是获得消灭。
在竞争性游戏中,ACS常用于比较同一场比赛中的玩家或评估跨场比赛的一致性。顶尖击杀者和决斗者通常拥有最高的ACS,因为他们的角色涉及直接交战,但支持玩家仍然可以通过助攻和实用伤害保持良好的得分。
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