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关于CS2伤害预测系统的一切

Counter-Strike 2可能起步不稳,但Valve已经成功地扭转了局面。凭借对我们所熟知和喜爱的Counter-Strike公式的不断更新和调整,CS2已经慢慢地转变成了一款有潜力与其前作CS:GO竞争的游戏。

游戏新增的特性之一就是伤害预测系统。然而,正如所料,许多粉丝可能不知道这个新系统包含什么以及它如何可能影响他们的游戏体验。因此,我们在这里为您提供有关CS2伤害预测系统的所有信息,包括它是什么,它如何影响您,以及它可能存在的风险。

所以,不用再说了,这里是您需要知道的关于CS2伤害预测系统的所有信息。如果您因为这个新系统而重返游戏,您可以随时从Eloking雇用一位专业的CS2升级师来帮助您提升您的排名。只是别忘了在过程中使用代码“BoostToday”以便在您的订单上获得20%的折扣

什么是伤害预测?

射击游戏第一人称视角,玩家瞄准敌人

伤害预测是Counter-Strike 2中的一个新功能,通过在击中一枪后立即给予玩家一个音频或视觉提示,提高射击的响应感。与以往游戏等待服务器确认玩家是否击中目标不同,该系统在客户端预测伤害结果,然后立即显示其效果,如身体射击、头部射击或杀死角色的布娃娃效果。

玩家可以分别更改这些效果,以自定义他们想要的伤害预测,预测杀死布娃娃效果默认启用,而预测身体/头部射击效果则被禁用。

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有哪些自定义选项?

虚拟环境中第一人称射击游戏的动作

CS2玩家可以自定义他们的伤害预测设置,以便在他们想要的事物上启用它。游戏允许玩家在这三个切换之间选择:

  • 头部射击效果 - 对预测的头部射击有反馈。
  • 身体射击效果 - 对预测的身体射击有反馈
  • 杀死布娃娃 - 为杀死添加预测的布娃娃动画。

如果玩家启用了该功能,并且有较高的ping,伤害预测会自动禁用,因为在这些条件下预测可能会导致许多不准确。这确保了在延迟时,人们不会收到错误或误导性的反馈,这可能会破坏他们的游戏体验。

对于竞争性优势的潜力

在都市游戏环境中第一人称视角,手戴装饰手套

理论上,伤害预测可以通过节省几微秒来为玩家提供轻微的优势。例如,如果有人在与多人战斗,他们看到头部射击效果,就可以切换目标,专注于另一个人。这几微秒对于表现有显著的影响,特别是如果那个人反应快的话。

伤害预测有可能增强策略,类似于专业玩家如何更改分辨率或使用特定的准星。虽然它不会影响瞄准,但它可以与其它工具一起使用,以提高响应性和准确性。

与伤害预测相关的风险

第一人称射击游戏中的玩家瞄准敌人

尽管伤害预测有许多优点,但它也存在风险。由于该功能是预测射击而不是确认它们,因此可能会出现错误预测。错误的预测可能导致玩家在游戏中判断失误。

例如,有人可能看到头部射击效果并假设敌人已死,因此他们切换目标。如果服务器由于诸如延迟等因素拒绝这个头部射击,那个被认为已经死亡的敌人可能会反击,让那个玩家措手不及。 

玩家可能面临的另一个问题是过度自信。依赖伤害预测的玩家可能过度信任该功能,这可能会负面影响游戏体验,因为他们信任一个不准确的预测,并过早地采取攻击性行动。

CS2社区对它怎么看?

玩家在具有历史性欧洲城镇背景的第一人称射击游戏中射击

伤害预测的添加在社区内引起了不同的反应。一些人认为它应该更早出现在游戏中,因为它通过更多地关注客户端活动而不是服务器端,类似于其他游戏如Overwatch所做的,使游戏体验现代化。其他玩家对该功能持有怀疑态度,指出玩家可能由于系统的随机不准确而误判情况。

尝试过该系统的玩家赞扬了它,说它几乎没有任何缺点地增加了响应性。一些人谈到了他们为身体射击和布娃娃效果启用了该功能,但不是为了头部射击,因为后者太重要,不能容忍不准确的表现。无论如何,每个人都很高兴这是一个可选功能,而不是必需品。 

FAQs

那些启用伤害预测系统的人不会在他们的实际游戏体验中看到任何变化。唯一的变化是通过您在屏幕上看到的效果。虽然这在纸面上是个好主意,但一些网络连接不稳定的人可能会在新系统中遇到困难,并将被迫禁用它。

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