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在视频游戏中,“bullet sponge”一词是指玩家在比赛中必须对一个敌人或人物使用大量子弹或攻击才能击败他们。“子弹海绵”通常具有良好的防御能力或庞大的生命值,以至于战斗感觉旷日持久且对玩家来说很无聊。玩家通常以贬义的方式使用这个术语来表达他们对游戏增加生命值以增加难度而不是使敌人更加智能或具有挑战性的不满。
即使大多数人把子弹海绵负面地看待,但有些游戏故意选择这样的设计。在各种角色扮演游戏,如 Dota 2、英雄联盟或 Overwatch 2 中,玩家认为或称呼特定角色为坦克,因为他们能承受大量伤害并成为团队的前线防御。
这取决于每个游戏如何处理这些机制。例如,有些游戏可以有子弹海绵在标题中增加难度并迫使玩家更好地制定策略。在像Overwatch这样的游戏中,多人应该集中力量攻击坦克,而不是尝试单独与之战斗。
另一方面,一些游戏利用子弹海绵增加难度,这通常感觉人为地懒散。这种类型难度增加的最大违规者是Bethesda公司[1],因为他们通常大幅提高敌人的 HP,迫使玩家躲在角落里,探头探脑地削减他们的健康值,同时不提高对手的 AI。所以战斗变成了一场从远处逐渐减少敌人健康值并隐藏,直到他们被打败的游戏。
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