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在许多在线游戏中,上限是指对特定统计数据、机制或资源施加的最大限制。这防止某些统计数据无限扩展,并确保游戏平衡。上限通常应用于伤害、攻击速度、冷却缩减、暴击几率和资源生成等各类游戏中。
伤害上限设置了单次攻击或技能所能造成伤害的最大限制。这通常用于防止一击必杀机制变得过于强大。例如,在《流亡黯道》中,一些联盟机制有一个伤害阈值,以防止过度的爆发伤害。
许多游戏限制攻击速度以防止无限扩展。在《英雄联盟》中,例如,攻击速度上限最近从2.5增加到3.0,允许英雄更快地攻击,但仍然防止无尽叠加。
在《英雄联盟》中,技能冷却缩减的上限曾经是40%(或用特殊物品或符文为50%)。这确保了技能始终有最小的冷却时间,并且不能无限制地使用。Riot引入了技能急速替代冷却缩减,其计算方式不同,但仍然防止技能永久处于激活状态。
暴击[1]上限确保并非每次攻击都能够造成暴击。在《流亡黯道》中,暴击几率上限为100%,这意味着你永远无法超过保证暴击的几率。
上限维持游戏平衡,防止意外的能力扩展,并鼓励策略构建的多样性。如果没有上限,某些统计数据将变得过于强大,导致不健康的游戏机制,仅有某些构建占据主导地位。
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