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在在线第一人称射击(FPS)游戏中, "Hitboxes"指的是游戏虚拟世界内可以被子弹、投射物或近战攻击击中并注册为成功击中或撞击点的区域或地方。Hitboxes在确定射击或攻击是否与玩家角色或游戏环境中的物体相连时起着至关重要的作用。
在FPS游戏中,Hitboxes通常表示为围绕玩家角色或物体的无形或可见形状。这些形状可以简单或复杂,范围从基本的几何形状如球体、圆柱体或箱子到更复杂的表示形式,紧密地类似于角色的身体或其特定部分。Hitboxes被设计来包含决定战斗交互结果的关键区域。
Hitboxes的主要目的是为了提供一个公平且精确的游戏物理和战斗机制的呈现。当玩家射击或攻击时,游戏的碰撞侦测系统会比较子弹或攻击的位置和轨迹与游戏中其他角色或物体的Hitboxes。如果子弹或攻击与Hitbox相交,它就被认为是一个成功的击中,导致伤害或其他相关效果。
开发者努力创造出尽可能精确和逼真的Hitboxes,以增强游戏体验并促进技能基础的战斗。Hitbox应为角色或物体的视觉呈现紧密匹配,以保持一致性,避免尽管在玩家的屏幕上看似准确的射击却看似错过的情况。然而,由于各种技术和游戏考虑因素(如网络延迟、性能优化和平衡),实现完全精确的Hitboxes可能具有挑战性。
不,Hitboxes的大小和优先级可能会因游戏及其机制而变化。例如,头部的Hitboxes通常较小但更脆弱,被击中时会造成更大的伤害。同样,四肢或特定身体部位的Hitboxes可能更大但伤害更小。这些变化增加了游戏的深度,鼓励玩家瞄准关键击中区域,并策略性地攻击脆弱点以最大限度地提高他们在战斗中的效果。
以《守望先锋2》为例。一个 坦克的Hitbox通常会更大,因为开发者意识到他们需要被击中更多次。然而,一个 DPS可能有一个更小的Hitbox,以确保他们在拥有较小生命值的情况下存活更长时间.
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