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在游戏术语中,过量治疗指的是玩家的健康值超出其最大容量,通常通过治疗效果实现。这种现象在MOBA游戏甚至RPG游戏中相当常见。甚至一些FPS游戏,像Valorant中的代理人Reyna [1]和Clove[2]也有此现象。在游戏中,角色可能通过道具、法术或队友获得治疗buff,通常都会有过量治疗的特性。
例如,一个最大健康值为100的角色可能接受到一个可以恢复120健康点的治疗法术,导致过量治疗20点。然而,过量治疗通常是暂时的,过量的健康值会随时间减少,以确保过量治疗的玩家不会变得不可击败。自然,角色过量治疗的量也是有限制的。
过量治疗可以作为战略手段,提供一个对抗即将到来的伤害的缓冲,让玩家在战斗中承受更多的惩罚,以及在具有挑战性的情况下延长他们的生存能力。
在冲进危险情况之前或是面对一个造成重伤的敌人挑战前过量治疗可能是一个好主意。由于过量治疗可能会随时间减少,因此在效果消失前迅速行动十分关键。
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