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在英雄联盟中,“on-hit”一词指的是当一个英雄的基础攻击命中目标时触发的效果。这些效果可以增强英雄的伤害、施加减益效果,甚至触发额外的能力,使它们成为某些英雄构建和玩法的关键元素。
每当英雄的自动攻击成功击中敌方单位(如小兵、怪物或敌方英雄)时,on-hit效果就会激活。这些效果可以来自于物品、技能或被动特性。
例如,物品Wit's End[1]提供额外的魔法伤害on-hit,这意味着来自英雄的每次基础攻击都会在标准攻击伤害之外造成额外的魔法伤害。
其他例子包括Blade of the Ruined King[2],它根据目标当前生命值的百分比造成额外的物理伤害,以及Guinsoo’s Rageblade[3],在每第三次基础攻击之后,通过双倍应用on-hit效果来增强它们。
依赖频繁自动攻击的英雄通常最受益于on-hit效果。例子包括Vayne,她的银色箭袋技能使每三次击中增加额外的真实伤害,以及Teemo,他的基础攻击因其毒镖技能而施加毒素。
其他像Kayle, Kog'Maw, 和 Varus这样的英雄也在on-hit构建中蓬勃发展,特别是当结合攻击速度物品,使它们能够更频繁地触发这些效果时。
On-hit效果在最大化特定英雄的伤害输出方面至关重要,特别是对于那些与攻击速度和混合伤害良好缩放的英雄。它们允许玩家定制他们的物品构建以增强他们的英雄优势,使on-hit效果成为在单排队列和竞技比赛中的多功能工具。
总之,理解英雄联盟中的on-hit效果对于优化特定英雄构建和策略至关重要,允许玩家在各种游戏情况下最大化他们的伤害潜力。
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