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在英雄联盟中,眩晕是一种群体控制(CC)效果,可以暂时阻止一个英雄执行任何动作。当被眩晕时,英雄不能移动、使用技能、自动攻击或激活物品。眩晕是游戏中最具破坏性的CC效果之一,因为它们使英雄完全无法移动且无法做出反应。
眩晕通常用于锁定高优先级目标或在团队战中设置连招。当一个英雄被眩晕时,他们变得脆弱,允许敌方英雄命中技能射击或将他们击溃。眩晕可以是单目标的,比如蕾欧娜的Q技能,或是区域效果的,比如安妮召唤的提伯斯。
一些眩晕有固定的持续时间,而其他的可能受到如群体控制减少(韧性)等因素的影响。
许多英雄联盟中的英雄拥有可以造成眩晕的能力。像索娜使用她的终极技能和扭曲命运使用他的金牌是因为可靠的眩晕而闻名。坦克和辅助英雄也经常有眩晕技能来启动战斗或为盟友提供保护。例如,阿利斯塔和布隆用眩晕来干扰敌人并保护队友。
是的,眩晕可以被反制或减少。韧性[1]是一个重要的统计数据,它减少了眩晕和其他群体控制效果的持续时间。某些能力,如莫甘娜的E,也提供对眩晕的免疫,而物品如汞鞋提供韧性以减少眩晕持续时间。此外,净化可以用来移除某些眩晕,允许快速逃脱。
理解英雄联盟中的眩晕对于有效的游戏玩法至关重要,无论你是希望控制敌人还是避免被锁定。眩晕可以通过使关键目标失去移动能力来改变战斗的进程,使它们成为最强大的群体控制形式之一。
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