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Elden Ring 和 Nightreign 之间的最大变化

Elden Ring 和 Nightreign 之间的最大变化

Elden Ring [1] 可以说是近期最大的游戏之一,这在很大程度上要归功于它的包容性。无论你是想通过基础战斗武器获得困难体验,还是想通过魔法型角色构建来让事情变得轻松一些,你都有自由去选择。然而,这种自由在名为 Elden Ring: Nightreign 的 Elden Ring 衍生版中将不存在。

今天,我们想要突出 Elden Ring 和它的 Nightreign 衍生版之间的一些主要差异。这包括去除自定义角色创建、去除武器重量,以及通过加入墙壁跑动等方式的机动性变化,还有一个可以说是最大的改变,就是更加关注与朋友的合作多人游戏。

所以,如果你在纠结是否要购买 Elden Ring: Nightreign,并且想知道它是否真的和基础游戏一样好,那么请继续阅读,因为这里肯定有一些重大变化。

去除了自定义角色创建

最大的游戏玩法变化之一是转向预制角色,基于职业原型,每个角色都有其独特的技能、能力和动作。根据导演石和俊的说法,在接受 IGN 采访时,去除角色创建的决定是经过深思熟虑的。这个决定是为了简化多人游戏体验。目标是让玩家快速加入并随意玩耍,而不必立即担心角色创建或构建。

去除武器重量

Nightreign 移除了武器重量,让你可以为任何职业携带和使用尽可能多的武器。所有装备都是完全无重量的,这意味着不再有肥胖翻滚。你可以同时携带多达六件武器,这是跟上游戏更快节奏所必需的改变。FromSoftware终于给了玩家一些放松的空间,在体验了这种自由程度后,回到基础游戏中的物品微管理将会很困难。

增加了墙壁跳跃,移除了跌落伤害

相比于 Elden Ring,一个令人兴奋的新增内容是墙壁跳跃的引入。在原版游戏中,穿越城堡和地牢需要精准的平台跳跃,有些区域在标准跳跃下完全无法到达。Nightreign 通过允许玩家攀爬墙壁和结构以到达先前无法到达的位置来改变这一点-没有了因跌落伤害而给他们带来的恐惧。

没错,跌落伤害完全消失,让你可以从任何高度跳跃而不受伤-这一变化可能会让 Elden Ring 的老玩家感到惊讶。最初,从悬崖跳下可能会感觉像是死刑,但你玩得越多,这种感觉就会越自然。通过去除跌落伤害和增加墙壁跳跃,Nightreign 旨在提供更快、更流畅的 Elden Ring 体验。

升级时无法自定义属性

在 Nightreign 中,升级更快且更简化。每个等级提供随机的耐力、HP 和 FP 提升,而不是手动选择提升哪些属性。这样可以让你快速升级,而不必花时间分配点数,紧跟游戏快速的设计。然而,一些玩家可能会想念优先考虑特定属性的能力,这允许他们追求他们想要的构建。无论是力量还是敏捷,Elden Ring 属性分配的自由度都是其最佳特性之一。

每次游戏会话的地图和boss都是随机的

在 Nightreign 中,每个游戏会话都将玩家放入原版 Elden Ring 的打乱版本的熟悉地点。每次运行的boss、地标和战利品都会变化,确保每次新日循环开始时都有新体验。这种随机化鼓励玩家重玩并挑战游戏引入的八个独特boss。

说到boss,Nightreign中的一些boss是来自之前Fromsoftware游戏的复刻boss,包括 Elden Ring本身。由于这个原因,一些玩家可能会将这个衍生版视为对工作室迄今为止取得的成就的庆祝,为忠实粉丝带来一些之前游戏中最受欢迎的boss的怀旧感。

Nightreign 的循环持续三个游戏中的昼夜

Nightreign的玩法和故事围绕着一个三天/夜晚的循环,标志着一个不祥的统治之戒的推进。在进入Nightreign领土后,玩家将遭遇致命的蓝色酸雨,必须撤退到其阈值之外以生存。随着最终一天的临近,日益增加的危险增添了严峻的挑战,同时强制设定一个时间限制,使游戏具有自然的速通感觉。

在第一天,玩家可以自由地探索随机化的地图,在夜晚结束之前尽可能猎杀敌人。每一天可玩的区域都会缩小,逼近的黑暗限制了移动并提高了风险。这种机制是 Soulsborne 游戏的首次尝试,提供了一种新鲜的挑战,跟玩家以前面对过的任何东西都不同。

合作多人游戏是 Nightreign 的核心

虽然 Elden Ring 通过 PvP 和 PvE 互动在两个世界之间提供了有限的多人游戏,但 Nightreign 则采取了不同的方法,全面拥抱合作游戏。虽然单人游戏仍然是一个选项,但这个游戏是围绕三人合作体验构建的,这意味着只与两名玩家一起游戏并不是一个选项。

实际上,这种以合作为主的方式是 Nightreign 的主要卖点。这将是 FromSoftware 首次开发实际上充分拥抱多人游戏并将其作为核心玩法体验的一款 Soulslike 游戏。虽然包括 Elden Ring 和 Bloodborne 在内的多个 Soulslike 游戏都有多人模式,但该功能并没有像 Nightreign 中这样得到充分打磨。

由于基础游戏的打磨不足,许多玩家和内容创作者不得不转向安装无缝合作的模组来与朋友一起玩游戏。毕竟,每次你或你的朋友死亡时都需要加入朋友的世界,考虑到在朋友的世界击败一个boss并不意味着在你的世界中也击败了它,这可能会很烦人。

更多武器,没有护甲

无论是好的还是坏的,Nightreign 移除了传统的护甲系统,这意味着玩家不必管理防御或抵抗。相反,增益和伤害抗性来自游戏内的拾取物。武器和装备仍然是体验的核心部分,击败较小和较大boss后会获得奖励。

玩家可以每只手装备最多三件武器,其被动增益不论哪个武器在主动使用时都适用。武器仍然可以通过比原来更简化的系统进行升级,该系统涉及的微管理更少。

队友可以复活你

死亡是 Elden Ring 中的老朋友,但在 Nightreign 中,虽然我们没有完全割舍关系,但我们保持了一定的距离。通常情况下,当你倒下时,你就出局,但在 Nightreign 中,你可以待在原地,等待你的同伴 Nightfarers 将你带回,而这一切都是在躲避不懈的攻击中进行的。

复活队友确实需要通过字面上的方式将他们打回生命。对倒下的盟友发起攻击会填充一个计量表,使他们重新站起来。然而,你积累的死亡越多,死亡计量表就会越大。这意味着你需要更多的打击来复活-在混乱中这变得更加困难。

幸运的是,短距离和长距离的攻击都适用于复活,让你在局势紧张时进行策略布局。如果死亡计量表变得无法管理,快速停下来在恩典之地会重置它,所以请适当计划。

常见问题解答

Elden Ring 和 Nightreign 的玩法结构有什么不同?

Elden Ring 提供了一个广阔的开放世界体验,鼓励玩家以自己的节奏进行探索和发现。相比之下,Nightreign 提供了一种更结构化的方法,专注于浓缩的RPG 体验,分为三个游戏日,每个游戏日大约持续 40 分钟。

每款游戏的多人游戏功能是什么?

虽然 Elden Ring 包含了可选的多人游戏元素,例如合作和 PvP 入侵,但 Nightreign 被设计为一种专注于合作的体验。玩家会组成三人小组共同应对挑战,强调团队合作和策略。

每款游戏的价格如何?

Elden Ring 以标准 AAA 价格发布,售价为 59.99 美元。Nightreign 的售价较低,标准版为 39.99 美元,反映了其更加集中和简化的游戏体验。话虽如此,值得注意的是,Elden Ring 现在已发行三年,这意味着其价格大幅下降。那些想要花 60 美元的玩家不妨用这笔钱购买 Elden Ring 的完整版,以确保他们也能获得 Shadows of the Erdtree DLC。

参考文献

  1. [1] "Official Elden Ring website". en.bandainamcoent.eu. Retrieved March 03, 2025

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