《神界:原罪 2》仍然是继《博德之门 3》之后最佳的游戏选择。它来自同一个工作室。它保持着在其他地方难以找到的混合元素:以选择为导向的角色扮演、回合制战斗、灵活的任务、起源英雄和合作游戏。其他九款游戏各自保留了该公式的一小部分。
这个排名基于六个测试:团队建设、聪明的战斗、结果明确的选择、强大的伙伴、任务内部的自由以及重玩的理由。良好的外观非常重要,但仅仅依靠电影化的镜头是不够的。当你的构建和选择改变了旅行时,游戏就会排名较高。
1. 《神界:原罪 2》是最接近的完整匹配
《神界:原罪 2》显然是首选,因为Larian在开发《博德之门 3》之前就建立了它。你可以选择一个起源英雄或自己创建一个。招募盟友,通过言语或力量解决任务,在战斗中混合表面和元素,并与朋友一起玩。
关键的差异很简单。《神界》使用Larian自家的无职业技能系统,而不是《龙与地下城》。它的护甲规则使得物理或魔法专注变得重要。它有更少的电影化对话,但在世界中混合效果的自由度更高。在想要完整的CRPG套餐时选择它。
2. 《路径寻迹:正义之路》拥有最深的角色构建
《路径寻迹:正义之路》适合那些花费数小时规划构建的玩家。Owlcat列出了大量的职业、种族、法术、特技、技能和神话路径。这些选择融入了一个漫长的故事中,盟友和道德路径可以在重大方面发生变化。
它比《博德之门 3》密集且不宽容。屏幕显示更多规则,增益作用显著,弱小的构建会面临困难。战斗可以逐回合进行或以更快的实时速度进行。选择它以获得深邃的规则和大胆的角色路径,而不是容易上手。
3. 《索拉斯塔:法师之冠》是最佳的D&D战斗替代品
《索拉斯塔》是最接近《博德之门 3》桌面规则的匹配。它使用SRD 5.1规则,显示骰子、回合顺序、反应、法术集中、自由攻击、光线、掩护和高度。你制作所有四个英雄,而不是寻找一组电影化的起源盟友。
权衡显而易见。故事和表演都相对简单,但规则明确而严谨。合作和粉丝制作的活动增加了更多的游戏时间。如果你在《博德之门 3》中最精彩的时刻来自移动、高地、法术时机和行动经济,那就选择《索拉斯塔》。
4. 《战锤 40,000:流浪商人》提供最强的现代史诗
《流浪商人》将这种类型的CRPG移到了遥远的未来。你指挥一艘飞船,招募有着冲突忠诚的人,探索科罗纳斯边界,决定世界的命运,在以掩护、移动、势头和技能组合为基础的回合制战斗中作战。
Owlcat使用更多数字而不是电影化的对话。然而,这个活动带来了聚集损坏、顽固人物并测试他们的追随程度的乐趣。选择它以获得一款长篇现代CRPG,充满艰难的选择和新鲜的设定。准备好阅读。
5. 《永恒之柱 II:死火》奖励探索与角色扮演
《死火》给你一个开放的岛屿链、一艘船、竞争团体、许多伙伴和一个可以按照自己节奏进行的主线故事。Obsidian让玩家定义角色,探索充满生机的地方,并在小组冒险中携带选择。战斗支持实时暂停和回合制模式。
它缺乏《博德之门 3》的近身场景,但其世界响应良好,派系强大。多职业化允许许多构建。盟友也会对玩家和彼此作出反应。如果旅行、政治和定义英雄比电影般的场景更重要,请选择它。
6. 《龙腾世纪:起源》仍然是最佳的电影前驱
《龙腾世纪:起源》虽然年代久远,但其形态仍然令人熟悉。选择一个过去,聚集盟友,赢得或失去他们的信任,在每个地区做出艰难的选择,并为最终威胁建立一支力量。BioWare的六个起源故事改变了开局,并持续影响世界如何看待英雄。
战斗以实时进行并带有战术暂停,视觉效果显示出它的年代。回报是一个出色的演员阵容和强大的营地循环。几小时前做出的选择可以关闭一条路径并开启另一条。这仍然感觉接近《博德之门 3》。
7. 《专制》使每一个决定都充满政治危险
《专制》开始于邪恶帝国获胜之后。作为其特工,你阅读命令,评判派系,建立声誉,并决定法律在实践中的意义。Paradox表示,即使是小选择也会重塑土地及其人民。盟友和实时战术战斗支持这个故事。
其结局可能会让人感觉突然。集中的活动也使得以不同盟友进行新一轮相对实用。如果派系政治和艰涩对话对你比《博德之门 3》的战斗更重要,请选择《专制》。
8. 《废土 3》在后末日环境中带来队伍选择
《废土 3》将剑和法术换成了步枪、机器人和冰冻的科罗拉多。组建一个小队,招募盟友,解决派系冲突,并在回合制战斗中使用移动和技能组合。在Xile制作的故事中围绕艰难的选择进行,这些选择改变了世界。
它比《博德之门 3》更少亲密。其游骑兵更像是一个小队,但你的选择结果通常是明确而严厉的。活动支持合作。如果你渴望在中世纪幻想之外的聪明战斗和响应任务,请选择它。
9. 《迪斯科 艾莉修姆》是最纯粹的对话与技能RPG
《迪斯科 艉修姆》去除了正常的战斗,将英雄的心智变为配角。技能争论、插入、寻找线索,有时还撒谎。对话检查、衣物、政治和个人失败塑造了案件。官方PlayStation页面将其自由度比作桌面角色扮演。
这不是一款战斗选择。它之所以上榜是因为它保留了《博德之门 3》中最好的特性之一:奇怪的构建可以打开其他英雄永远看不到的线路和结果。选择它用于角色扮演和写作。如果你必须进行回合制战斗,则跳过它。
10. 《怀尔德迷思》创造了最佳桌面活动故事
《怀尔德迷思》追随随机创造的英雄进行多年的任务。他们建立联系、改变、老化、退休,并在后来的故事中作为传奇回归。选择导致新的结果。回合制战斗使地形、技能和团队构成变得重要。朋友们可以在合作中各自控制英雄。
它的纸质剪影外观与《博德之门 3》相去甚远,每个场景也都较小。然而,漫长的英雄故事可能会显得更个人化,因为它们并未被完全计划。选择《怀尔德迷思》进行一场短暂的合作活动,感觉像是朋友们在重复一个古老的桌游故事。
根据你怀念的《博德之门 3》部分进行选择
- 对于最接近的整体游戏: 玩《神界:原罪 2》。
- 对于深度构建: 选择《路径寻迹:正义之路》。
- 对于忠实的D&D战术: 开始《索拉斯塔》。
- 对于巨大的现代CRPG: 选择《流浪商人》。
- 对于盟友和电影化的选择: 回归《龙腾世纪:起源》。
- 对于没有填充战斗的对话: 玩《迪斯科 艉修姆》。
- 对于合作活动故事: 选择《怀尔德迷思》。
没有任何游戏能够完全复制《博德之门 3》的演出、自由形式的战斗、合作和D&D规则的完美组合。保留您最关心的功能。《神界》保留了整个Larian形状;其他游戏则专注于某一部分。
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