科乐美正式宣布《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,这是一款与传奇的roguelite《死亡细胞》背后的工作室Evil Empire合作开发的大规模新2D动作探索游戏。该游戏定于2026年发布,承诺将系列带回其根源,展现经典的鞭击动作和全新的风格化艺术方向。
经过多年的沉寂、弹珠机和动画系列改编,真正的恶魔城体验终于回来了。在2026年2月的PlayStation状态发布会上揭晓,贝尔蒙特的诅咒并不是重制版,而是时间线中的全新条目,设定在恶魔城:德古拉的诅咒事件后的23年。[1] 如果你是高技能动作平台游戏的粉丝,并希望在等待时掌握困难的机制,可以查看我们关于2026年重大重制公告的指南,了解其他塑造这一年的游戏。
这一公告在游戏社区中引发了震动,不仅因为这是新的《恶魔城》,还因为谁在制作它。科乐美将王国的钥匙交给了Evil Empire和Motion Twin,这两家公司实际上是拯救了Metroidvania类型的死亡细胞。以下是我们所知道的关于发布日期、平台、设定、游戏机制的信息,以及这次合作对该系列未来的意义。

关键要点: 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将在2026年在PS5、Xbox Series X|S、Switch和PC上发布。它是一款传统的Metroidvania(不是roguelite),设定在1499年的巴黎。
发布日期和平台
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将在2026年发布。 尽管尚未确认具体月份,但该游戏的目标是同时在多个平台上线。科乐美确认将会在以下平台上线:
- PlayStation 5: 可能会实现DualSense触觉反馈集成,以便鞭击。
- Xbox Series X|S: 在第一天可用,但尚未宣布是否包括Game Pass。
- 任天堂Switch: 针对手持Metroidvania粉丝的庞大装机基础。
- PC(通过Steam): 全面支持控制器,并可能因Evil Empire的记录而优化Steam Deck。
选择在所有平台同时发布表明科乐美希望将受众扩大,避免近年来因平台独占协议造成的粉丝基础分裂。玩家可以在PS5、Xbox和Steam上提前添加愿望单,以随时了解预购奖励和测试机会。
游戏玩法:死亡细胞开发者打造真正的Metroidvania
贝尔蒙特的诅咒最令人兴奋的方面是它的开发背景。它由Evil Empire和Motion Twin共同开发,这两支团队负责了roguelite现象死亡细胞。这种合作解释了公告预告片中流畅、高能的2D动作。
然而,需要澄清的是:与死亡细胞不同,这不是一款roguelite。它被描述为传统的动作探索游戏——真正的Metroidvania——具有持续的地图、永久升级和没有重置机制。这正是夜曲和教会的命令的粉丝们一直在渴望的结构。
吸血鬼猎手的归来

预告片重点展示了标志性鞭子的机制。在贝尔蒙特的诅咒中,吸血鬼猎手不仅是一种武器;它是一种多功能的移动工具。玩家可以:
- 鞭子摆动: 依附于钩子和灯具,横跨深渊,类似于超恶魔城IV,但速度更快。
- 全方向攻击: 可以朝八个方向攻击,使得在与飞行的美杜莎头和攀爬天花板的蜘蛛战斗时,非常精准。
- 蓄力攻击: 新增的蓄力攻击可能会打破敌人的护盾和特定的墙壁。
除了鞭子,游戏还拥有丰富的副武器库。经典项目如十字架、圣水和斧头回归,但它们与1499年设定的新工具相结合,例如早期文艺复兴的火器和基于炼金术的炸药。战斗看起来比以前的标题要迅速得多,明显借鉴了使死亡细胞大受欢迎的“令人满意的脆响”和闪避翻滚的流畅性。
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设定:1499年巴黎和贝尔蒙特遗产
故事发生在1499年巴黎,恰好是《恶魔城:德古拉的诅咒》(1476)事件后的23年,并在世纪之交前夕。这个设定非常严酷:中世纪巴黎被怪物横行,巴黎圣母院被污染,城市在燃烧。这个时期将游戏置于时间线中的一个迷人空白。
玩家将控制特雷弗·贝尔蒙特的继承者。虽然科乐美尚未正式命名主角,但铁杆粉丝们正在猜测两个主要可能性:
- 索尼亚·贝尔蒙特: 恶魔城传说中经过长期重置的主角。将她带回来并使她成为正史将是对系列历史的巨大致敬。
- 索莱尔·贝尔蒙特: 克里斯托弗·贝尔蒙特的儿子(尽管时间线的数学需要改变),或者也许是特雷弗和西法·贝尔纳德斯的孩子。
预告片中的主角同时使用鞭子和强大的元素魔法,强烈暗示与贝尔纳德斯家族有血缘关系。这种混合的战斗风格——物理力量与施法的结合——与旧时纯粹的武术贝尔蒙特相比,提供了令人惊叹的游戏多样性。
德古拉的复活?
1499年是一个重要的年份,因为德古拉传统上每100年复活一次。他在1476年的失败表明他不应该还没回来。这意味着威胁可能是一个试图提前复活他的流浪派系,或者完全是一个新的对手——也许是黑暗祭司シャフト(Shaft)的前身,或者像布劳耐尔这样的对立吸血鬼领主。预告片暗示了一个持剑的面具人物,暗示着一个更人性化、以决斗为重点的主要反派。
预告片分析:艺术、音乐、氛围
公告预告片展示了生动而略有风格化的艺术方向,更新了哥特美学而不失其黑暗基调。与夜曲的像素艺术不同,贝尔蒙特的诅咒使用手绘高清2D资产,类似于空洞骑士(或死亡细胞的高清模式)。关键要点包括:
- 流畅的动画: 帧率似乎是解锁的,动画流畅如黄油。闪避翻滚的无敌帧(i-frames)清晰可见。
- 氛围: 黑暗、哥特式环境与色彩丰富的法术效果形成鲜明对比。燃烧的巴黎街道中的火焰效果特别引人注目。
- 音乐: 现代、高能的“吸血鬼猎手”和“开始”的编曲被预告,融合了电子吉他与管弦乐弦乐的电声——标志性的“恶魔城音乐”依然生机勃勃。
为什么Evil Empire是完美的选择
多年来,科乐美因坐拥其知识产权而受到批评。将恶魔城外包给Evil Empire被广泛认为是一个明智的举动。Evil Empire花费多年更新死亡细胞,添加大量受到普遍好评的恶魔城 DLC,作为对该系列的情书。他们了解“游戏感觉”——跳跃的确切时机、成功攻击的停顿、探索地图的流畅性。
该项目有效地消除了“无灵魂的企业重启”的风险。Evil Empire已经证明他们比科乐美在过去十年中更尊重原始素材。如果你对其他重大重制和复兴感兴趣,请查看最近的《战神:希腊三部曲重制公告,了解经典系列如何焕发新生命的另一个例子。
粉丝希望在发布时的功能
随着2026年的发布日期,开发工作可能处于打磨阶段。以下是社区希望在最终发布中看到的内容:
1. 一个巨大的、互联的地图
在“搜索-动作”(Metroidvania)中,“搜索”至关重要。粉丝希望有一个感觉真实的城堡(或城市),充满捷径、回旋和“啊哈!”时刻,让新能力打开你三小时前经过的路径。死亡细胞有分支路径,但贝尔蒙特的诅咒需要一个真正的、单一的世界地图。
2. RPG元素深入
会有等级系统吗?装备掉落?灵魂收集?预告片显示了伤害数字,确认RPG统计数据的存在。我们希望有一个既有奖励又不令人困惑的掉落系统——从Boss获得的稀有掉落可以根本改变你的玩法,而不仅仅是“鞭子+1”。
3. 残酷的难度
恶魔城从来都不容易。死亡细胞以其难度而闻名。这两者的结合应该会产生一款挑战甚至老玩家的游戏。我们期望Boss战需要记住模式和完美的反应,而不仅仅是靠药水挡住攻击。
对恶魔城:贝尔蒙特的诅咒的期待十分强烈。它代表了这个系列的新黄金时代,由从小崇拜它的开发者引领。随着我们接近2026年的发布,敬请关注更多的游戏深度解析和角色揭晓。有关其他即将推出的热门游戏的新闻,请参见《死亡搁浅2》发布日期确认.
参考资料
- [1] "恶魔城:贝尔蒙特的诅咒今年发布". gematsu.com. 于2026年2月13日检索
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