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H ighguard开发者称游戏奖揭幕是“从一开始就是一场灾难”

Highguard开发者称游戏奖揭幕是“从一开始就是一场灾难”

一位曾在命运多舛的射击游戏Highguard工作的开发者,公开详细描述了其灾难性游戏奖揭幕后的内部动荡。他们将项目的市场营销称为“从第一分钟开始就是一场灾难”,确认了广泛的负面反应,并揭示了随后的工作室崩溃和裁员情况。

主要收获:Highguard的游戏奖揭幕是一次公关失误,使得该项目变成了笑话,内部管理不善和沟通不畅导致了其失败。

游戏界总是喜欢一场好戏,而2023年的游戏奖则带来了最近历史上最难忘的一幕,Highguard的揭幕本应是Wildlight Entertainment新竞争射击游戏的盛大首秀,却瞬间成为了一个表情包。现在,一位前开发者揭开了面纱,内部故事和我们想象的一样混乱。

Highguard游戏奖反应:揭幕预告片如何反弹

选择游戏奖进行重大揭幕是一个高风险高回报的举动。你将得到数以百万计的关注,但同时也要与行业中最顶尖的产品竞争。对于Highguard而言,风险没有得到回报。预告片在播出瞬间就遭到了困惑和嘲弄的混合反应。

Highguard的标志与模糊的游戏背景。

将Highguard变为表情包的病毒时刻

核心问题在于根本性的脱节。预告片呈现了一个奇怪的英雄射击游戏混合,角色互动尴尬生硬,游戏玩法感觉过时。它不仅没有制造热度,反而制造了表情包。社交媒体被奇怪的角色闲聊片段点燃,并对比许多更老、更粗糙的游戏。从此,它在现实时间中成为了一个笑话,只有少数游戏能从这样的命运中恢复。

游戏奖观众的实时反应

如果你在Twitch或YouTube观看了直播聊天,就看到了灾难的展开。最初的好奇很快变成了失望和嘲笑。共识是明确的:在有着精致射击游戏如《Valorant》和《Counter-Strike 2》的世界中,Highguard就像是带着水枪来参加枪战。反应不仅仅是负面的,更是轻视的。游戏在公众舆论中一开始就已经死了。

Highguard开发者被裁:团队崩溃的内部故事

在网上大家都在笑的时候,Wildlight Entertainment内部的气氛却完全不是这样。根据一位曾公开发言的UI/UX设计师透露,开发团队清楚揭幕是灾难。他们描述称观看反响是一种灵魂崩溃的体验,确认预告片并没有代表他们热衷于打造的游戏。

一个空荡荡的办公室,象征着Wildlight Entertainment的裁员。

导致裁员和工作室重组的原因

后果迅速而残酷。在揭幕后的几周内,Wildlight Entertainment宣布了大规模裁员。这位前开发者表示,负责预告片方向的市场及高管领导是第一个被裁的人,但裁员范围更广,影响到了许多为项目投入多年心血的团队成员。这次重组是揭幕未能吸引积极关注或投资的直接后果。

对开发团队的情感影响

对于开发者来说,这不仅仅是一次公关失误,而是一场个人与职业的悲剧。前设计师谈到了团队对自己工作的巨大自豪感,以及在全球舞台上看到作品被误传和嘲讽的心碎。在假日之前的裁员更加雪上加霜,让许多才华横溢的开发者失业,并感到失望。这提醒我们,游戏背后的人类代价是多么的严酷。

Highguard预告片争议:为何揭幕是一场灾难

那么,一切究竟是哪里出了问题?开发者的讲述指向了市场营销策略的灾难性失败,以及高管愿景与开发现实之间的脱节。这不仅仅是不好的预告片,而是一个有缺陷的过程的结果。

一张显示视频游戏公关策略失败的流程图。

失控的公关策略

制作一个显示很少吸引人游戏玩法的重电影预告片的决定是原罪。领导层似乎希望制作一个炫目、故事驱动的作品,却未能传达游戏的真实本质。结果是一个让人困惑的混乱,既不吸引叙事游戏的粉丝,也不吸引竞争射击游戏的粉丝。这是试图迎合所有人的经典案例,结果却落得连任何人都无法满足的地步,这是许多开发者苦尽甘来才能领悟的教训。这是我们见过的最大游戏失败之一。

竞争射击社区的反应

像Highguard这样的游戏的目标玩家群体是无情的。像《Valorant》或《Apex Legends》中排位竞争的玩家要求精准、打磨与高难度技能。Highguard的预告片没有显示出任何这些。角色的移动看起来笨拙,技能缺乏灵感,整体呈现感觉廉价。想要进入这个拥挤的市场需要无懈可击的执行,玩家们在尝试攀升段位时对此有清晰的认识。如果你想在新的标题中完美自己的游戏玩法,你知道从第一天开始了解 meta 是关键。许多玩家甚至通过 在Eloking获取职业选手的帮助 来了解最佳选手如何统治新的游戏排位。

Highguard没有回答那个最重要的问题:“我为什么要放弃我的主游戏来玩这个?”社区的回答是响亮的:“我们不会。”这是任何想要推出新竞争标题的人的重要教训,无论是战术射击游戏还是大逃杀。

Wildlight Entertainment Highguard:母公司表示的情况

随着工作室陷入动荡,他们的首个项目成为笑柄,所有目光都转向Wildlight Entertainment的领导层。他们的回应,可以想象地,既谨慎又公关。

Wildlight Entertainment的官方标志。

Wildlight对争议的官方回应

在他们的官方网站发布的声明中,Wildlight承认了来自游戏奖的反馈。他们宣布正在“重新评估项目的方向”,并已“与一些团队成员分道扬镳”,以进行更大规模的重组。官方的Highguard网站已被简化,去掉了大部分市场营销材料,只留下一个简单的着陆页。[4] 这是对完全失败的微妙承认。

这对Wildlight旗下未来项目的意义

这是新工作室的残酷开端。Wildlight由行业老兵创立,承诺创造新的、令人兴奋的世界。他们在游戏界的第一印象如同翻了肚子。虽然公司坚称他们仍然致力于创造伟大的游戏,但要重新赢得信任并摆脱Highguard灾难的阴影将是漫长而艰巨的斗争。未来的任何项目都将受到严格审视。下一次尝试他们没有任何失误的空间,他们需要的不仅仅是一个好游戏;他们还需要一堂公关的硕士课,以修复他们的声誉。

Highguard的故事是一个实时写成的警示故事。它展示了高层的一些错误决策如何能扼杀多年的辛勤工作,并将一个有前途的项目变成笑柄。我们向受到裁员影响的开发者们致以诚挚的祝福,希望他们能够重新振作。至于Highguard本身,它的未来不确定,但作为游戏奖表情包的遗产将永远稳固。

参考文献

  1. [4] "Highguard官方网站". playhighguard.com. 2024年1月5日访问

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