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Counter Strike 2: 什么是Tick Rate

Counter Strike 2: 什么是Tick Rate

如果您已经玩了一段时间的Counter Strike,那么您可能知道,多年来,许多玩家一直在要求提高tick rate。嗯,虽然他们没有完全得到他们所要求的,但他们得到了更好的东西。

Tick rate基本上指的是服务器在给定时间周期内刷新的次数。如果您的tick rate较低,那么如果某些操作在ticks之间发生,就有很高的几率会丢失这些操作。Counter Strike 2旨在通过完全摆脱ticks并使服务器能够知道某事发生的确切时刻来改变这一点。

我们将讨论什么是tick rate,以及Counter Strike 2为了解决传统tick rate的所有问题而采取了不同的做法。

什么是Tick Rate

Counter Strike 2: What is Tick Rate - Image 1

Tick rate指的是服务器在特定时间周期内刷新的次数。每次它刷新(或ticks),所有输入的命令都被游戏注册。服务器tick rate越高,玩家从服务器接收输入更新的速度就越快。较高的服务器tick rate使在线游戏对玩家来说感觉更精确和响应更快。

不幸的是,就CS:GO而言,尽管玩家基地一直在要求Valve提升它,但多年来tick rate一直停留在64的率(尽管如果您使用第三方服务器,如Faceit或 ESEA,可以玩到128)。

许多玩家希望增加tick rate的原因是,有时,虽然相当罕见,玩家输入命令,但因为输入时间在 "ticks"之间,它没有被注册并且基本上丢失了。虽然这在其他游戏中可能不意味着什么,但在像CS:GO这样的快节奏FPS游戏中,每个小动作都很重要,这是个大问题。

想象一下,如果你正要扔一个赢得比赛的手榴弹,但因为鼠标移动输入丢失,你最终把手榴弹扔到了别的地方。这也可以适用于赢得比赛的射击,或任何其他关键行动。

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Counter Strike 2如何超越Tick Rate

Counter Strike 2: What is Tick Rate - Image 2

现在,Counter Strike是如何解决这些问题的呢?它是否提高了tick rate?不,相反,Valve找到了一种方法,完全摆脱了ticks,采用他们的sub tick更新架构。

在这款游戏中,不论tick rate如何,服务器都将准确知道玩家什么时候向前移动,或开火,或执行任何其他动作。简单来说,将会有某些动作被独立跟踪,它们根本不依赖ticks。

因此,你的移动和射击将始终同样响应灵敏,只要你正确瞄准手榴弹,它总会落在你想要它落的地方。永远不会再有因为ticks而导致你的输入丢失的可能性。确实是一个改变游戏规则的功能。正如人们所说,所见即所得。

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