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《单人升级:觉醒》与《超驱动》的区别

动漫游戏在未能达到预期标准方面名声不佳。除了少数例外,大多数动漫游戏都表现平平,无论是通用的角色扮演游戏还是更乏味的竞技场格斗游戏。

《单人升级:觉醒超驱动》打破了常规,为玩家提供了更忠实的体验。然而,既然已经有一款名为《单人升级:觉醒》的游戏,对于一些玩家来说,弄清这两个版本之间的区别,以及他们应该选择哪个,显得非常重要。

以下是《单人升级:觉醒》和《超驱动》之间的所有主要区别,包括哪个更好。

《单人升级:觉醒》和《超驱动》的区别是什么?


真正使《单人升级:觉醒》与《单人升级:觉醒超驱动》区分开来的,是每款游戏设计的核心。觉醒采用了 免费游戏 抽卡系统,这意味着玩家依靠随机抽取来获得强力的猎人和武器。因此,这种模式要求游戏不断更新,活动和新内容,以保持其作为长期在线服务的活力。

另一方面,《超驱动》是由独立团队开发的完全独立的标题。它是一款高价的优质产品,明确描述为“全包游戏”,消除了抽卡系统。Netmarble针对传统的PC和主机市场,摒弃了依赖运气的付费系统。这些玩家期望获得保证的价值和透明的前期定价。这种方法确保游戏在购买时是完整的。

游戏机制的区别


设计上的差异直接影响了战斗的感觉。觉醒旨在方便移动设备操作,因此它包括自动战斗模式,可以为你处理大部分基本的磨练。同时,它还使用了能源系统,限制你在单一会话中运行地牢或提高进度的时间。

而《超驱动》则采取了非常不同的方式。它移除了自动战斗,取而代之的是引入一种更注重玩家控制的战斗风格,包括反击和格挡等关键防御工具。这种增加的深度提升了技能上限,使游戏感觉更贴近经典的动作角色扮演游戏。此外,由于它使用的是高价模式,因此没有能量或耐力上限,玩家可以尽情探索和采集。

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它们的进度系统有什么不同?


在《超驱动》中,获得力量和盟友的方法发生了巨大变化。《单人升级:觉醒》依赖于极不可靠的抽卡系统,其中高等级SSR猎人和武器的掉落率可能低至1.2%。而《超驱动》完全消除了这种随机性。相反,它采用了一种清晰、可靠的进展结构,让玩家通过游戏而非运气获得升级。

《超驱动》旨在奖励努力和策略,让玩家获得真正的成就感。玩家可以通过提供与其技能匹配的合同或保证的付款来招募重要的猎人,而不是依赖随机抽取。游戏中还包含了一个强大的武器制造系统。玩家击败强大的Boss以收集材料,然后直接铸造特定的经典游戏武器,如魔王的匕首或Kasaka的毒牙。这种模式确保了所投入的时间直接导致可测量的、永久的进展。

《觉醒》和《超驱动》之间的内容和终局差异


每款游戏处理内容的方式也有很大不同。《单人升级:觉醒》设计为持续运行的在线服务,而《超驱动》则将整部漫画故事打包成一个完整的体验。《超驱动》中的主线任务显著更长,更加丰满,为玩家提供了更丰富的叙事体验,没有移动中心设计的典型限制。

在终局中,《超驱动》引入了4人实时合作袭击,这是原始的《单人升级:觉醒》中没有的功能。这些袭击专注于击败强大的指挥官,需要团队合作,使其成为玩家在长期参与中所面临的游戏挑战。玩家可以选择作为成胜而在派对中利用他们招募的猎人加入这些袭击。向技能导向的多人合作的转变意味着游戏的持久吸引力源于活跃的玩家和难度较高的团队内容,而不是对交易增值进展的持续需求。

常见问题

《单人升级:觉醒》和《超驱动》是同一款游戏吗?

不,觉醒是一款移动抽卡标题,而超驱动是一款全价的动作角色扮演游戏,没有抽卡系统。

为什么《觉醒》使用抽卡而《超驱动》不使用?

觉醒是作为长期在线服务构建的。它依赖于抽取、活动和持续更新。而《超驱动》则作为一款完整的游戏发布,因此取消了随机性,专注于固定的进展。

《超驱动》是《觉醒》的续集吗?

不,《超驱动》是由不同团队制作的独立游戏。它不是《觉醒》的扩展或附加内容。

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