大多数英雄最优的《英雄联盟经典》天赋页使用一个深度为21点的主系和一个9点的副系。射手通常以21/9/0或21/0/9开始。坦克通常选择0/21/9。斗士和打野英雄倾向于9/21/0。辅助英雄通常使用0/9/21。这些数字始终表示攻击/防御/辅助。
天赋是免费的,并在经典3级解锁。每个系有六行,每投入四个点,该系的新行就会开放,最终天赋在21点时可用。下面是五个现成的构建以及每个天赋和效果。它还涵盖了重要的对线交换。
数据说明:Riot的支持页面定义了系统,但并未发布每个节点的数值。下面的数字经《英雄联盟经典档案》、《Esports.gg》和《LoL经典维基》核对。维基说其字段是从当前客户端文件转录而来,并标记未确认的数据。请在平衡补丁后检查实时客户端工具提示。
按角色分类的常见英雄联盟经典天赋分布
| 分布 | 最佳起点 | 主要收益 |
|---|
| 21/9/0 | ADC、刺客、AD输出 | 行刑者加早期防御。 |
| 21/0/9 | 法师和能力专注的输出 | 行刑者加法力和召唤师法术的效用。 |
| 0/21/9 | 坦克和发起者 | 荣耀卫士加效用。 |
| 9/21/0 | 斗士和许多打野 | 护甲或魔法穿透加荣耀卫士。 |
| 0/9/21 | 辅助和以效用为主的选择 | 灵巧加早期防御。 |
这些是Eloking起始模板,而不是Riot的预设。它们结合了当前节点数据和最近社区指南中使用的分布。将每个视为基线,然后根据你的分路、召唤师法术和输出类型调整灵活点。
五个现成的天赋页面
ADC和物理输出:21/9/0
攻击 21:召唤师的愤怒 1, 狂热 4, 致命 4, 毁灭 2, 武器专精 1, 潜行 2, 粗暴 2, 疯狂 1, 割裂 3, 行刑者 1。
防御 9:召唤师的决心 1, 耐久 4, 硬度 3, 抵抗 1。
这个构建达到行刑者,通过武器专精增加8%的护甲穿透,其余九点用在生命值和对线防御上。召唤师的决心在使用治疗或屏障时非常有用。面对强大的魔法压力,可以将硬度的点移到抵抗上。一个像施法者的物理英雄可以将狂热换成魔法。
AP法师:21/0/9
攻击 21:召唤师的愤怒 1, 魔法 4, 爆炸 4, 毁灭 3, 奥术知识 1, 心灵力量 3, 大法师 4, 行刑者 1。
效用 9:召唤师的洞察 1, 冥想 3, 大师心 3, 扩展思维 2。
这是一个干净的AP构建。奥术知识提供8%的魔法穿透。大法师增加5%的总法术强度。行刑者使对生命值低于一半的目标造成更强的伤害。副系增加法力回复、法力成长和召唤师法术冷却缩减。基础攻击法师可以考虑法术剑,但普通的爆发法师不需要它。
对线坦克:0/21/9
防御 21:召唤师的决心 1, 耐久 4, 硬度 3, 抵抗 3, 不屈 2, 模范伤痕 1, 块 1, 顽强 3, 杰克船长 2, 荣耀卫士 1。
效用 9:召唤师的洞察 1, 漫游者 3, 大师心 3, 工匠 2。
荣耀卫士削弱所有来源的伤害。不屈和块减少来自英雄和基础攻击的伤害。根据对手的分路交换护甲和魔法抗性点。工匠在具有重要主动物品的坦克上非常有价值;法力有限的坦克可以将漫游者换成冥想。
物理打野或斗士:9/21/0
攻击 9:召唤师的愤怒 1, 狂热 4, 致命 4。
防御 21:召唤师的决心 1, 硬化皮肤 2, 耐久 2, 硬度 3, 抵抗 1, 刃甲 1, 不屈 2, 不懈 1, 模范伤痕 1, 块 1, 顽强 1, 杰克船长 3, 辩护者 1, 荣耀卫士 1。
硬化皮肤和刃甲改善早期怪物清理,而深防御系保持近战打野在战斗开始时有效。AP打野可以用魔法和爆炸替换狂热和致命。一个不与怪物作战的对线斗士应该去掉硬化皮肤和刃甲,并将这些点花在耐久、坚持或相关抗性上。
辅助:0/9/21
防御 9:召唤师的决心 1, 耐久 4, 硬度 2, 抵抗 2。
效用 21:召唤师的洞察 1, 漫游者 3, 大师心 3, 工匠 1, 贪婪 4, 饼干师 1, 财富 2, 意识 2, 探索者 1, 随身偷窃 1, 智力 1, 灵巧 1。
这个构建增加了移动速度和更短的召唤师法术冷却时间。它还提供了更多的起始资源,一个探索者的守卫,以及灵巧的3%移动速度。随身偷窃奖励对敌方英雄的安全攻击。一个法力需求大的辅助可以用冥想替换漫游者;一个围绕物品主动的辅助可以多加一点到工匠上。
攻击系:伤害断点
| 攻击节点 | 等级 | 满级时 |
|---|
| 召唤师的愤怒 | 1 | 增强攻击性召唤师法术,如点燃和鬼魂。 |
| 狂热 | 4 | 4%攻击速度。 |
| 魔法 | 4 | 4%冷却缩减。 |
| 屠夫 | 2 | 对小兵和野怪造成4点额外基础攻击伤害。 |
| 致命 | 4 | 每级0.664攻击力。 |
| 爆炸 | 4 | 每级1法术强度。 |
| 毁灭 | 1 | 对防御塔造成5%更多伤害。 |
| 灾难 | 3 | 2%增加伤害。 |
| 武器专精 | 1 | 8%护甲穿透。 |
| 奥术知识 | 1 | 8%魔法穿透。 |
| 潜行 | 2 | 5%暴击伤害,近战时翻倍。 |
| 粗暴 | 2 | 3攻击力。 |
| 心灵力量 | 3 | 6法术强度。 |
| 法术剑 | 1 | 基础攻击造成的魔法伤害等于法术强度的5%。 |
| 疯狂 | 1 | 在暴击后为两秒提供10%攻击速度。 |
| 割裂 | 3 | 6的潜行值。 |
| 大法师 | 4 | 5%增加法术强度。 |
| 行刑者 | 1 | 对生命值低于50%的目标造成5%更多伤害。 |
武器专精和奥术知识是许多攻击构建的关键9到13点断点。当前的社区指南认为这些穿透效果可能比填满灾难更高效,因此在更好的路径打开下行时,请不要自动最大化灾难。
防御系:对线和战斗工具
| 防御选择 | 等级 | 完整奖励 |
|---|
| 召唤师的决心 | 1 | 增强防御召唤师法术,包括治疗、打击和屏障。 |
| 坚持 | 3 | 根据缺失生命值每五秒最多6生命回复。 |
| 耐久 | 4 | 每级6生命值。 |
| 硬化皮肤 | 2 | 来自怪物造成的伤害减少2。 |
| 硬度 | 3 | 6护甲。 |
| 抵抗 | 3 | 6魔法抗性。 |
| 刃甲 | 1 | 向攻击的怪物返回6的伤害。 |
| 不屈 | 2 | 来自敌方英雄减少2的伤害。 |
| 顽强 | 2 | 减少15%的减速效果。 |
| 模范伤痕 | 1 | 30生命值。 |
| 保障 | 1 | 减少5%来自防御塔的伤害。 |
| 块 | 1 | 减少来自英雄基础攻击的3伤害。 |
| 顽强 | 3 | 减少15%的控制时间。 |
| 杰克船长 | 3 | 4%最大生命值。 |
| 辩护者 | 1 | 每个附近敌方英雄增加1护甲和魔法抗性。 |
| 传奇护甲 | 3 | 6%额外护甲和魔法抗性的增益。 |
| 好运之手 | 1 | 减少10%死亡时间。 |
| 增强护甲 | 1 | 减少10%来自暴击的伤害。 |
| 荣耀卫士 | 1 | 所有来源减少3%伤害。 |
块和不屈是强大的对线工具,因为它们减少反复的英雄攻击,而不是等待后期游戏物品。传奇护甲只会扩展额外的抗性,因此在其百分比超出平坦防御点之前,需要大量购买护甲和魔法抗性。
效用系:黄金、移动和冷却
| 效用选项 | 等级 | 提供的内容 |
|---|
| 召唤师的洞察 | 1 | 增强效用召唤师法术,包括传送和闪现。 |
| 漫游者 | 3 | 在战斗外移动速度增加2%。 |
| 冥想 | 3 | 每五秒增加3法力回复。 |
| 改良回城 | 回城通道快一秒。 |
| 侦查者 | 守卫在前三秒获得25%的视野范围增加。 |
| 大师心 | 降低10%召唤师法术冷却时间。 |
| 扩展思维 | 每级增加10法力。 |
| 工匠 | 缩短主动物品冷却15%。 |
| 贪婪 | 每十秒获得2额外黄金。 |
| 符文亲和 | 中立怪物增益时间延长20%。 |
| 吸血 | 3%吸血和法术吸血。 |
| 饼干师 | 开局时获得一个回复饼干。 |
| 财富 | 额外75起始黄金。 |
| 意识 | 增加5%获得的经验。 |
| 精神之力 | 每400法力最多恢复3生命点。 |
| 探索者 | 开局时获得一个探索者的守卫。 |
| 随身偷窃 | 在攻击敌方英雄后获得黄金,冷却五秒。 |
| 智力 | 6%冷却缩减。 |
| 灵巧 | 增加3%移动速度。 |
效用的效果比其标签更强大。大师心影响召唤师法术。智力提供冷却缩减。灵巧提供永久移动速度。辅助也获得早期经济工具,而打野可以使用符文亲和来更长时间保持中立增益。
行数和前置条件的工作原理
每个系包含六行。在一个系中花费四个点就会打开其下一行。另一个系的点不计算在内。一些节点是互相连接的:较低的节点必须在选择较高的节点之前最大化。例如,硬化皮肤在刃甲之前,不屈在块之前,贪婪在财富之前,饼干师在探索者之前。
要选择行刑者、荣耀卫士或灵巧,首先在该系的最后一行上方投资20个点。然后第21个点购买最后的天赋。你不需要在每一行中都有一个点;只需要在该系和任何表述的前提下拥有足够的总点数。
经典天赋与符文的区别
经典符文通过四种插槽类型提供直接的起始属性。它们是印记和徽章,加上雕文和五维印记。印记通常适合攻击,而徽章则倾向于防御。雕文处理魔法或增益属性。五维印记提供更大且灵活的增益。天赋则增加条件修正,例如行刑者对受伤目标的增益或塌陷对基础攻击的削减。
在游戏开始前设置这两个系统。物理输出可以将AD或穿透符文设置与21/9/0天赋结合。法师可以结合魔法穿透印记和AP雕文与21/0/9。标准现代的《英雄联盟》使用符文重铸;本指南仅适用于《英雄联盟经典》。
根据对线情况进行的调整
- 物理对线:偏向硬度而不是抵抗。
- 魔法爆发对线:将早期的防御点移到抵抗。
- 频繁的控制:在深防御页上优先考虑顽强。
- 暴击威胁:增强护甲在后期成为有用的防御点。
- 法力压力:在效用中选择冥想或扩展思维。
- 重要的主动物品:工匠可能比小的基础属性更重要。
- 怪物清理:硬化皮肤和刃甲属于打野页面,而不是正常的对线页面。
如何测试和调整一个页面
不要仅凭一场胜利或失败来评判一个设置。保持相同的英雄和角色进行三场比赛,并购买相同的第一件物品。使用第一个游戏中的基础构建。对第二场比赛更改一小组点数,只有在有帮助的情况下才能在第三场比赛中保持这次交换。这使得结果更易于读取。
首先开始你的对线,并注意第一次回城时的生命值。追踪你是否可以轻松补刀,以及你是否会耗尽法力。问自己是否能在第一次全力反击中活下来。低生命值对基础攻击指向护甲、不屈或块。低生命值对法术指向魔法抵抗,而糟糕的法力使用指向冥想或扩展思维。
接下来,检查在团队战斗中的主要任务。输出必须足够打击,使敌人退却,而坦克需要活得足够久才能让团队采取行动。辅助应当到达正确的位置,并多次使用关键法术或物品。任何很少能帮助这项工作的点都可能不值得它的位置。
当草拟需要时更改构建。为同样的坦克保留一个护甲构建和一个魔法抵抗构建。保留一个安全的ADC构建以应对困难的对线,以及一个完整的攻击构建以应对平静的对线。辅助可能需要同时设置法力和漫游。清晰的命名,比如“ADC对抗AD”或“坦克对抗AP”,避免错误。
一次更改一个,因为九点的变动会隐藏出帮助的内容。两到三点的移动通常足够了:将硬度换成抵抗,交换漫游者与冥想,或在配合许多控制技能的团队中加入顽强。返回对线时,请删除打野专用点。
在每次测试前检查实时工具提示,因为补丁可能会更改等级、数值或法术链接。客户端是实时游戏的最后决定。本指南为你提供了一个稳固的基础,而你的比赛记录显示了哪个设置最适合你。
英雄联盟经典天赋常见问题
什么时候解锁天赋?
天赋在经典3级解锁,免费使用。你可以保存多个页面。
如果我忘记选择一个页面怎么办?
《英雄联盟经典》会分配一个默认页面,因此你不会进入没有天赋的状态。
像21/9/0这样的分布是什么意思?
顺序始终是攻击、防御、效用。21/9/0构建在攻击中花费21点,在防御中花费9点,而在效用中没有花费。
有没有一个最佳的天赋构建?
没有。上面的五个分布涵盖了常见角色,但最佳构建取决于你的输出类型和对线敌人。召唤师法术也很重要,以及对更多输出、耐久性或团队支持的需求。
经典天赋与现代符文一样吗?
不。《英雄联盟经典》恢复了独立的符文和天赋系统。现代标准的《英雄联盟》使用符文重铸。
参考资料