简而言之:VALORANT补丁13.02将Split、Corrode和Lotus添加到Retake中。不要将该模式视为小型排名比赛。将每局先到五的游戏视为一个受控的后植实验:选择一个错误进行测量,使用随机植球和卡片选项作为约束,并回顾你的清理顺序、交替间距、工具时机或拆弹时机会先破坏哪个。
Riot在补丁13.00中推出了Retake,这是一个围绕后植行动构建的有限时间3v3模式。Spike会在从策划池中选择的可见位置自动植入,植球者防守,干预者拆弹,每轮交换阵营,首先赢得五轮的队伍获胜。没有经济。在比赛中,每个玩家在武器、盔甲和能力充能卡片选项之间选择,这些选项会随着比赛逐渐升级。
补丁13.02于7月28日发布,扩大了地图池,添加了Split、Corrode和Lotus。Riot没有发布官方训练方案,因此下面的练习是编辑推荐——并非关于隐藏最佳路线或保证排名增长的说法。
三个新Retake地图实际上改变了什么
此更新的有用之处不仅仅是多了三个背景。每张地图可以暴露不同类型的后植失败。Split使得高/低清理纪律变得明显。Corrode惩罚那些监视同一路径而忽视其他路径的三人组。Lotus特别容易审计路线状态沟通和近距离交易。
| 地图 | 单局重点 | 未记录的失败 |
|---|
| Split | 使用相同的高/低清理顺序 | 第一次未检查的角落、破损的交易或延迟的工具使用 |
| Corrode | 在承诺之前考虑每条活跃的路线 | 未监视的路线或孤立的第一次接触 |
| Lotus | 报告当前的路线或门状态 | 不清晰的进入计划或交易者距离太远 |
每场比赛只选一行。胜利仍然可能包含一次失败的回合,而失败也可能包含一次成功的回合。这种区别很重要,因为Retake会使现场、植入位置和卡片选择随机化。这些变量使比赛结果嘈杂,但其使得适应性练习变得有用。
Split训练:使你的清理顺序可重复
在Split上,在接触前决定你的高/低清理顺序。具体顺序可以随着你的进入路线和可见的Spike位置而变化;关键是所有三名玩家都应理解它。一名玩家进行首次接触,下一名保持交易,第三名保护路线或准备工具,而不是重复相同的瞄准。
回合结束后,只命名第一个可以预防的错误。第一名玩家是否跳过了垂直检查?交易者是否无法看到对手?有没有人死于仍然可用的有用工具?团队是否花太长时间清理,以至于拆弹变得不可能?记录第一个断开的环节比指责最后的枪战更有帮助。
单人版本:对自己宣布希望进行的前两次检查,并评估是否遵循了顺序。三人版本:在移动之前说“接触、交易、保护”,并在下一轮轮换这些角色。这不是一个固定的Split解决方案;而是一种使不一致的习惯可测量的方法。
Corrode训练:跟踪没有人拥有的路线
Corrode的Retake增加是一个有用的地图知识测试,因为匆忙的团队可能会将一条路径堆叠在一起,而错误地将三具附近尸体视为完整覆盖。在推进之前,确定每个玩家所拥有的路线。如果没人能够说出剩余的路线,那么计划是不完整的。
在每轮Corrode之后保留四行笔记:选择的地点、可见的植球位置、第一次接触的位置以及你的团队没有使用或监视的路线。然后问两个问题。所有三名玩家是否都是通过同一路径冲击的?如果有第二条路线,是否可以在不将团队分开的情况下制造出可交易的夹击?
在引用的补丁说明中,没有单一的“正确”Corrode路线,随机的植球让一个脚本无法覆盖每一轮。目标是保持对路径的责任:分散足够的距离以拒绝一个自由角度,但保持足够接近,以便第一次对决可以进行交易。
Lotus训练:在移动前沟通状态
Lotus在开始 retake 之前奖励简短的状态呼叫:哪条路线是开放的,哪些近空间必须被清除,以及谁跟随第一名玩家。在Spike正在倒计时时,避免进行长时间的战略会议。有用的呼叫是一句话:“清理近处,我进行交易,第三名保持路线。”
如果回合失败,回顾计划而不是每一颗错过的子弹。团队是否对路线采取了不同的假设?第一名玩家是否在交易者准备好之前移动?第三名玩家是否放弃保护去追逐同一场战斗?即使随机的卡片选择让你获得尴尬的武器或有限的能力充能,这种诊断依然有用。
单人版本:无论如何进行路线状态呼叫并评估你的时机,而不是看陌生人是否遵守。三人版本:要求第二名玩家在第一次接触之前确认“准备交易”。额外的半秒清晰就是这项训练。
一个能产生证据的20分钟Retake例行程序
- 第0–3分钟:选择一个度量标准。选择首次清理未中、未交易的死亡、死亡时保留的工具或拆弹开始得太晚。坏回合后不要切换度量标准。
- 第3–10分钟:进行一场专注的比赛。应用地图训练,同时适应可见的植球和两种卡片选项。约束是回合的一部分。
- 第10–17分钟:重复或轮换角色。单人玩家重复相同的度量标准。三人组轮换首次接触、交易和保护,以便一名玩家不会躲在最简单的工作中。
- 第17–20分钟:写下四个数字。计算四种失败类型。选择最大计数作为下一次的重点。
紧凑的评分卡防止“感觉不错”成为唯一的结论:
- 未中第一次清理:由第一次未检查的威胁造成的死亡。
- 未交易的死亡:在队友的有用时机或视线之外进行的第一次接触。
- 死亡时保留的工具:在你死亡时仍然有可用充能的回合。
- 晚拆弹:因犹豫不决而使尝试太晚的回合,而不是敌方控制。
Retake无法重现竞争中的经济、信息收集、轮换和五人结构。它隔离了一个更狭窄的问题:你的团队在Spike被植入之后做了什么。补丁13.02的三项新增是有价值的,因为它们允许你在不同空间约束下重复这个问题。测量一个决策,诚实地回顾,让下一场比赛来测试纠正。
参考文献
接下来要干嘛?
想把你的 Valorant 打得更猛、爬分更轻松?现在就买 Valorant boost,直接冲起来!
购买 Valorant Boost
直接从你该有的段位开打!
或者你也可以加入我們的 Discord Server,一起參加各種抽獎活動!
马上购买 Valorant Boost