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在MOBA游戏如英雄联盟和Dota 2中,对于所有走道而言,除了辅助外,打野是早期对线阶段最重要的组成部分,因为他们需要将下路的所有小兵让给他们的下路搭档,即ADC。
通过击杀小兵,玩家可以获得足够的金钱购买物品以及足够的经验提升等级和学习技能,而且游戏早期是这样做的最佳时机。某人击杀的小兵数量被称为'creep score',简称CS。
衡量玩家早期游戏表现的两个最佳方式之一是查看他们的击杀死亡比或他们的CS量,并将其与敌队的对手进行比较。通常,CS和k/d更好的玩家是两者中更强的一方。
玩家开发了许多技巧来操纵小兵以获得优势,其中一些技巧包括冻结、快速推进和慢速推进。如果你想在早期对抗敌人时获得优势,波浪管理是关键。
在Dota 2中,"否认"是指杀死盟军单位或建筑以防止敌方获得金币和经验的行为。否认是一种策略,可用于减缓敌方的进展,并防止他们在游戏中获得优势。
在Dota 2中,玩家可以在盟军单位或建筑生命值低时攻击它们来否认,被否认的盟军单位或建筑不会为敌方提供任何金币或经验,并且它还将为否认方提供少量的金币作为奖励。
否认在Dota 2中是重要的策略之一,因为它可以帮助一支队伍减慢敌人的进展并阻止他们获得优势。例如,如果敌方正在击杀一只中立怪物,玩家可以通过攻击并杀死它来否认该怪物,这将阻止敌方从怪物那里获得金币和经验,并且还会为否认方提供一些金币作为奖励。
在英雄联盟[1]中,玩家不能以与Dota 2中相同的方式否认农场。在英雄联盟中,无论是谁击杀了它们,小兵和其他敌方单位在被杀死时都会为敌方提供金币和经验。这意味着玩家不能通过杀死盟军单位或建筑来否认农场,正如他们在Dota 2中所能做的那样。
然而,玩家可以通过其他方式在英雄联盟中否认农场。例如,玩家可以使用技能和法术在敌方能够获得它们之前伤害或杀死小兵,从而防止敌方从它们那里获得金币和经验。另外,玩家可以使用技能和法术来推进走道并快速清理小兵,这可以迫使敌方防御他们的炮塔和建筑,并阻止他们农场小兵和获得金币和经验。
虽然Dota 2 [2]和英雄联盟中的农场在许多方面相似,但两款游戏之间也存在一些关键的不同。这些差异可能包括:
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