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在英雄联盟中,"全栈"指的是为特定的物品、技能或被动效果积累最大数量的栈。这些栈通常提供增量奖励或增强,提升一个英雄的统计数据、技能或在战斗中的整体效能。
英雄可能需要满足特定的条件或标准来获得这些栈,例如造成伤害、取得击杀或完成地图上的目标。
LoL中许多物品具有独特的被动或主动效果,可以叠加到一定限制,随着栈的增加,提供越来越强大的奖励。例如,像 Mejai's Soulstealer 和岁月之杖这样的物品分别为每次击杀或随时间流逝提供额外的法术强度或生命值,直到达到最大数量的栈。
同样,像Seekers Armguard这样的物品随每次击杀提供额外的护甲,堆叠到一定的阈值。
一些英雄拥有可以累积栈以增强其能力的被动技能。奥瑞利安·索尔的 Ult“陨星”,就是一个很好的例子,它每使用一次就会收集星尘。一旦收集了75个星尘,下一次施放将转变为天降之星,用新的效果增强影响力。
这种机制是"全栈"概念的典型示例,因为奥瑞利安·索尔的终极技能通过积累栈达到其最大潜能,从而解锁强大的奖励和效果。Irelia的被动也是全栈奖励效果的另一个例子。
除了被动技能,英雄还可以利用像征服者和狂暴节奏这样的 符文的叠加力量来主宰战场。征服者通过对敌方英雄造成伤害来积累栈,一旦完全叠加,增加英雄的适应性力量和治疗效果。
另一方面,狂暴节奏随着栈的增加提供额外的 攻击速度,当完全叠加时,奖励英雄增加的DPS和额外的范围。
达到"全栈"状态可以通过为英雄提供显著的力量提升和优势,显著影响游戏玩法。成功将物品或能力堆叠到其最大潜能可以扭转战斗的局面,确保目标,并为团队赢得胜利。
然而,这也需要仔细的管理和执行,因为通过死亡或失败的交战失去栈会使英雄大大落后。
总之,在英雄联盟中,"全栈"代表了通过从物品、技能或符文的积累最大化英雄潜能的努力的高潮。通过策略性地叠加和维护这些奖励,玩家可以解锁强大的力量高峰,并在战场上展示主宰力量,塑造比赛结果,使之倾向于自己的一方。
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