总结: 如果你的英雄能够承受贪婪的早期投资,并且实际上能够将延迟的黄金转换为时机优势,那么米达斯之手是值得的。像古魁、弧光和Invoker这样的英雄可以充分利用它;如果你需要立即的属性或打击存在,通常这都是一个陷阱。
米达斯之手看起来无害,直到你意识到它要求你放弃什么:真实的属性,真实的打击存在,有时是阻止被欺负出局唯一的机会。这是一个隐藏在2200黄金购买背后的赌注,基于每90秒一次的转化,而整件物品生死攸关于比赛能否继续进行,持续足够长时间来兑现。早买可以滚雪球成为一个干净的优势;买得太晚就会感觉像是已经造成损失后你支付的奢侈税。所以真正的问题不是米达斯是否能农,而是你的英雄能否活得足够久,以便这项贪婪的赌注能获得回报。
一些英雄实际上能够做到,而其他的只是假装一个延迟的经济道具能修复一个摇摇欲坠的线路或弱势阵容。古魁能够将一个小兵变成荒唐的东西,弧光可以拉长价值,而Invoker将额外的黄金转换为更快的法术和物品时机——但是Doom证明了“富有”是多么容易变成“对任何人都没有帮助”。时机窗口就是陷阱闭合的地方,这正是本指南其余内容开始变得重要的地方。
米达斯之手现在究竟能为你带来什么?

米达斯之手是一个2200黄金的购买物品,由450黄金的加速手套和1750黄金的配方制作而成,唯一让人们依然点击它的原因是转化。该物品提供+35攻击速度,这很好,但没有人是为此而购买的。他们是为了把一个非英雄单位变成160黄金而购买的,没有任何附加条件。这个黄金是不可靠的,经验不会共享,整个购买都是围绕把额外资源直接放到一个英雄身上。因此,米达斯之手不是一个通用的经济道具。它是一项节奏上的赌注。它说,我可以现在花费黄金因为我会活得足够久以便后续兑现。如果你无法对自己做出这样的承诺,就不要购买它。
在真实的比赛中,转化变得重要,因为它将一个小兵转换为保证的进展,而不是波浪或营地本来会给予的资源。过去的幻想是米达斯帮助你更快升级,但它现在根本不再提供任何额外经验——转化的黄金只给你自己,而没有其他。这种价值现在是在更清洁的黄金流动和更可靠的路径去你的下一个时机,而不是人们以前追求的经验激增。关键在于你的英雄是否能比生存力或战斗道具更好地利用延迟收入。如果你的英雄只需要一个更昂贵的法术或一个核心物品槽就能变得可怕,米达斯是合理的。如果你需要立即停止死亡,它只会造成延迟。
战略交易是残酷的。你正在放弃立即的属性、护甲、生命、伤害和战斗存在,以换取复利收入,这只有在比赛仍然可玩时才重要。这就是为什么人们被贪婪的农作道具标签所诱惑,并输掉他们本可以稳定的比赛。米达斯之手并不是为了让你在这一刻变得更强。它的目的是让游戏的下一个阶段更高效,如果你没有被轻易碾压的话。这是一个巨大的区别,这也是该道具在轻松比赛中感觉出色而在混乱比赛中感觉糟糕的原因。
哪些英雄是真正的米达斯购买者,哪些则只是勉强应付?
最佳的米达斯之手购买者并不是某种通用意义上的农田英雄。他们是那些要么能够随着黄金和物品的增长而强大,要么能安全地拖延足够长的时间以便经济变得重要的英雄。古魁是页面上使用最多的英雄,而弧光、Invoker和Doom则展示了非常不同的结果。这个分布就是整个故事。一些英雄技能更好地利用经济,而有些则只是因为人们希望在糟糕的线路后感觉聪明而穿上这件道具。
| 英雄 | 米达斯如何奏效的原因 | 统计数据显示了什么 | 我的看法 |
|---|
| 古魁 | 多重施法可以放大一次转化的价值,这正是米达斯所热爱的那种愚蠢、不公平的互动。 | Dotabuff显示古魁是本周使用最多的英雄,共417,920场比赛,胜率为51.16%。 | 真正的购买者。这不是应付。这个英雄真的因此而获益。 |
| 弧光 | 风暴双胞胎可以比大多数英雄更有效地延伸这一道具的价值。 | Dotabuff显示156,867场比赛和73,124场胜利,胜率为46.62%。 | 真实的阶段性案例。如果比赛慢,这是一种最干净的米达斯外壳。 |
| Invoker | Invoker对黄金的需求很强——他的物品时机和效用随着农田的增加而增加,所以加速的经济使他保持竞争力,而不必急于获得纯打击属性。 | Dotabuff显示71,818场比赛和32,792场胜利,胜率为45.66%。 | 仍然是一个真实的购买者,但边际比人们所认为的要薄得多。 |
| Doom | 吞噬本身就推动了他的经济,因此米达斯可以在这种贪婪之上叠加。 | Dotabuff显示Doom的结果比其他英雄要脆弱得多,这道具在那里的诱惑显然更小。 | 这就是“我富有,但我能帮助我的团队吗?”的定义。 |
这就是我在对局和草案中使用的过滤器。如果这个英雄从更多的黄金中获得巨大的收益并能够避免早期冲突,米达斯适合这个英雄。如果这个英雄需要早期的属性才能不被删除,这通常只是幻想。这个物品不会修复糟糕的技能。它只会让一个好的增长外壳更快地增长。
为什么10分钟的米达斯时机是如此重要?

早期购买窗口是重要的,因为米达斯之手只有在游戏还没有变成拳击比赛之前开始复利时才显得明智。早买你会有更多的转化机会,更长的时间将黄金变成真实的东西,也有更多空间来证明这件道具在你的库存中留下的空洞的合理性。晚买它就会看起来像你在造成损失后支付的奢侈税。这就是玩家对早期时机如此着迷的原因。这不是魔法。这是一个检查点。
Hotspawn当前的指南将米达斯描述为2200黄金的投资,具有90秒的转化冷却时间,这告诉你关于时机问题的一切。一个90秒的循环只有在比赛中还有足够的循环可以偿还沉没成本时才有意义。如果你提前完成,你就是在购买一条漫长的跑道。如果你完成得太晚,你已经浪费了一部分让购买物有所值的窗口。在那个时候,这个道具与您的第一个真正的生存工具、您的第一个战斗物品或那条能够让您在不拖累自己队伍的情况下走上地图的单一物品相竞争。这是没有人喜欢谈论的隐藏成本。
还有一个原因是重放爱好者群体不断回到这个争论中。一个大样本可以告诉你贪婪经济线是否倾向于有效,但它不能告诉你你的确切阵容是否有生存下来的空间。这就是为什么早期时机规则应该被理解为一种实用线,而不是法律。它是个购买仍然看起来像投资,而不是道歉的点。一旦你超过这一点,你需要一个比“米达斯在这英雄上很好”更好的理由。
在真实比赛中何时购买米达斯?

- 查看线路。 如果你结束线路时有健康、资源和安全离开线路的空间,米达斯可以继续在菜单上。
- 阅读草案。 如果你的英雄在黄金和物品上可以快速成长,或者你的队伍有其他英雄给时间,那么贪婪更容易被证明。
- 计算接下来的战斗。 如果附近的游戏不是关于被迫的塔防或必须赢得的冲突,你有空间来使用它。
- 寻找地图控制。 如果你的阵营仍然可以推动波浪并保持视野,而你不需要每场战斗都在场,延迟的收益就更现实。
- 早买或者根本不买。 如果你无法在那个干净的早期窗口中完成它,情况会迅速恶化。
这就是现实的确认。你不是因为觉得自己很富有而购买米达斯之手。你是因为你的线路、草案和地图状态都表明当这道具开始回馈时,游戏仍然会存在而购买它。
米达斯何时是一个负担?
- 当你的第一个真正道具应该停止死亡时。 如果你需要靴子加上生存能力、魔法抗性或护甲才能正常走进线路而不被爆掉,米达斯只是逃避,而不是解决方案。
- 当你的队伍必须为塔而战时。 如果地图正在崩溃,而你的阵容现在需要人手,花2200黄金在延迟经济上是在让你的团队承担死重。
- 当你的英雄已经不稳定时。 一些核心需要属性才能运作。在这些英雄上,米达斯往往意味着你失去了一个本可以让你玩地图的窗口。
- 当你落后且承受压力时。 在某些游戏中,贫穷的米达斯是现实,但太多的玩家将这个短语作为糟糕购买的借口,而被压制。
- 当游戏太快,以至于无法获取收益时。 如果Roshan、塔交易或雪球战斗在物品得到回报之前决定一切,你购买的是一个梦想,而不是价值。
这个硬道理非常简单:当米达斯推迟你队伍在比赛的下一个阶段所需要的东西时,它就是一个负担。如果你阵容的其余部分无法减缓比赛,那这个道具通常只是让你慢慢输掉。
如果米达斯不合适,你该怎么办?
想象一下在像Morphling或Slark这样的核心英雄上艰难的中期:线路不顺利,敌方的支援双人组在你的丛林里躲藏,每次你出现在波浪上就会被攻击。这并不是一个米达斯之手的游戏。这是一个让你停止流血的东西。也许是BKB时机。也许是一个猎鹰刀、龙给、回声破碎机,或者一件能让你在路线上站稳并不会赠送黄金的直接防御道具。关键并不是确切的道具,而是你下一个购买应该解决你面前的问题,而不是假装问题在你用被动经济线农田时会消失。
这就是替代原则:如果你被迫离开地图,就买一件让你能够重新回到地图的道具。如果你在战斗中失败,就买一件让你能够参与战斗的道具。如果你距离不被删除只有一件道具的距离,别再玩花样了,直接买那件道具。贪婪仅在有空间支持时才聪明。没有空间,这只是一个更费力的失误。
那么可重复的规则就是:如果你能在安全线路、扩展空间和没有立即战斗义务上回答是,米达斯在桌子上;如果其中任何一个是“否”,就买那个能修复你正在玩的游戏的道具。
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