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如何在排位全选和不朽选draft中选draft

简而言之:一个好的 Dota 2 排位选draft更注重生存而非风格:首先选择模式,然后选择位置,再选择英雄。在排位全选中,稳定性和角色适配性最为重要;而在不朽选draft中,更强的玩家会惩罚贪婪和过于明显的选择,因此灵活且低风险的选择通常表现优于华丽的“最佳”英雄。

选draft甚至在小兵离开水泉之前就已经开始变糟:一个贪婪的开局选择,一个不稳定的位置,突然间,整个排位游戏都建立在希望而非计划之上。在排位全选中,这通常是崩溃的开始,因为早期的选择往往被迫承担风险,以便其余的阵容能够生存足够长的时间以产生影响。乍一看,“最佳”英雄往往是错误的选择,特别是当它无法守住一个位置或适应团队的实际角色时。到你看出其重要性时,选draft可能已经结束。

这种紧张正是排位选draft更关注选择模式、位置和选择顺序的原因。在不朽选draft中,压力再次加大,因为房间更小,实力更强的玩家能够解读并针对你要做的事情。因此,真正的问题不是哪个英雄在纸面上看起来最强,而是哪个选择能保持你的团队在游戏开始之前不至于崩溃。

一个好的排位 Dota 2 选draft实际应该是什么样的?

Dota 2 选draft场景,聚焦于位置英雄且无文字

一个好的排位 Dota 2 选draft不是那个组合最华丽的选draft。它是能给你一个可生存的位置和你团队能够实际执行的角色设置。在排位中,这通常意味着更安全的选择、更少的贪婪,以及更少的仅在所有人都能理解你想法时才能奏效的想法。好的选draft是减少损失的过程。

如果你想要简单版:首先为模式选draft,其次选位置,最后选“最佳英雄”。这听起来不太好,但当人们缺乏协调时,选draft通常就是这样展开的,而选draft必须能够独立维持。Hotspawn 关于排位全选的分析基于这些不成文的规则,而来自 Siege.gg 的竞技选draft报道则强调了更大的观点:选draft可以在小兵出生之前决定比赛。

这就是为什么这个指南保持实用。你不是在试图构建一个职业选draft。你是在试图让你的定位阶段能够有一些真实的东西来打,无论你队列的是位置 1、位置 3,还是再次被困在第一选支持。

排位全选与不朽选draft有什么不同?

对比两种 Dota 2 选draft风格和不同压力水平

排位全选是更开放、更可预测的排位选draft版本。每个人都能看到同样的广泛结构,大多数单排大厅只是想避免自找麻烦。保持简单。这意味着你的选draft应该倾向于安全的线路、清晰的角色分配,以及即使没有完美理解敌人的情况下仍然能够运作的英雄。

不朽选draft则改变了压力。房间更小,赌注更高,玩家身份更为重要,因为选draft不仅关乎英雄,还关乎谁可以获得什么样的比赛。在这个层面上,一个选择可能会被针对,因为大厅能够理解你要做的事情。这是一种不同类型的压力,它改变了你可以承受的风险。

同一个英雄在一种模式中可能很好,而在另一种模式中则可能尴尬。一个舒适的离线英雄在排位全选中可能完全可接受,但如果对方能够看出局势并在你上线之前对你的选draft施加压力,不朽选draft中看起来就会糟糕得多。因此,区分很简单:全选是关于稳定性,而不朽选draft是关于更直接的压力和目标。

单排玩家在排位选draft的第一阶段应该优先考虑什么?

Dota 2 玩家选择一个安全的第一阶段支持选择
  1. 首先锁定一个可玩的线路。如果你的开局选择创造了一个无法生存的线路,你在小兵出场之前就已经失去了价值。
  2. 倾向于舒适而非机智。你最好的英雄是可以在不需要五个陌生人理解计划的情况下执行的。
  3. 保持选draft灵活。早期选择不应在没有英雄异常安全的情况下暴露整个胜利条件。
  4. 保护你的支持选择。在角色队列中,首选支持是足够常见,因此工作的常常是为了购买线路稳定性,而不是单独“赢得选draft”。
  5. 问问线路需要什么。控制、救援、骚扰、清线或身体存在比 ego 选择更重要。
  6. 延迟贪婪。如果你前三个选择都想要经济,你正在构建一个贪婪的选draft,并希望敌人失误。

在排位全选中,第一阶段是大多数大厅悄然决定接下来的20分钟是可玩的还是诅咒的地方。关于角色队列支持首选压力的社区投诉基本上是同样的投诉,只是换了个面孔:早期选择被迫承担风险,以便其余的选draft能够运作。

哪些选择类型适合排位全选,哪些适合不朽选draft?

这是很多玩家自我困扰的地方。他们将每个强大的英雄视为适合每个排位大厅,然后在选draft崩溃时感到惊讶。首先看看模式。然后再看选择。

选择类型排位全选不朽选draft
舒适的 1 号位如果它能够在没有完美保护的情况下在线的话,很好。仍然不错,但前提是它不成为明显的目标。
第一选支持最好能立即提供控制、救援或线路控制。需要更加自律,因为压力提升得更快。
贪婪的核心通常是个陷阱,除非选draft的其余部分已经覆盖了线路。更冒险,因为大厅对缓慢的开始惩罚更重。
灵活英雄当它可以让你的线路和角色分配隐藏更久时非常优秀。有用,但玩家解读和目标比原始灵活性更重要。
对抗选择的痴迷不错的附加,但不是选draft的基础。可能更重要,但仅在大厅结构明确的情况下。

要点不是某一模式偏爱好的英雄而另一个拒绝它们。要点是同一英雄在不同压力下被评判,这改变了早期信息的价值。排位全选奖励那些在选draft仍然朦胧时仍然可以运作的选择。不朽选draft奖励那些能在被看见、被解读和被了解的情况下仍能生存的选择。

线路和位置是如何改变你选draft的方式?

想象一个角色队列游戏,你的五号位开局选择一个真正可以交易并确保线路的支持,而不是一些贪婪的废物。那一个选择改变了整个选draft的氛围。突然间,你的一号位不再祈祷奇迹,你的三号位不再被迫进入一个糟糕的开局,你的团队有了一个可以建立的线路,而不是必须生存的线路。这正是人们不断抱怨排位中首选支持压力的原因;开局支持的选择往往是防止选draft失控的那个。

五号位应使线路可玩。四号位应增加连接到线路计划的设置、救援或骚扰。三号位需要足够的存在感来维持离线,而不必请求保姆。二号位应保护节奏,因为如果中线变得非常安静,其余地图开始感到沉重。一号位则不应要求整个选draft围绕一个只有在其他一切都完美时才奏效的幻想构建。这就是如何阻止自己陷入排位。

线路优先原则很简单:选draft侧翼线路,让他们可以独立站立,然后让剩下的地图受益于这种稳定性。如果你的前两个支持选择让线路稳固,你的核心不需要过度补偿。如果没有,每个后续选择只是损害控制。这就是在排位中好的选draft的样子,也就是为什么机械上的舒适大于在英雄选择时显得聪明。

在锁定下一个排位选择之前,你应该记住什么?

在你点击“选择”之前,问自己一个难听但有用的问题:这个英雄能给我的团队带来一个可玩的线路吗?如果答案是“是”,你可能正在做一个真实的排位决定。如果答案是“也许,但它能反制他们”,你可能会在这个线路走向偏差时感到失落,因为没有人能掩盖贪婪。在 Dota 2 中的选draft不是为了证明你理解了元。它是为了降低你自己的大厅在游戏开始之前变成灾难的概率。

如果你在不朽选draft中,再加一层:谁有可能被瞄准,这个选draft实际上能够承受多少压力?大厅级别越高,选draft就越不看纯理论,而是关于人、时机,以及谁能被迫进入一个糟糕的游戏。这并不意味着全选就不相关。只意味着当赌注提高时,规则变得更加严格。

因此,下次排队时,故意做无聊的事情。选择能保持线路活着的英雄。将那种能在选draft已经有脊椎时赢得更多的英雄留到以后。这就是如何在小兵甚至见面之前停止感到卡住于选draft。

参考文献

FAQs

是的。在排位中,一个安全的线路搭配一个中等的英雄胜过一个“完美”的英雄,因为后者让你的团队从第一分钟起就失去黄金和经验。选draft是通过那些保持地图可玩的选择来赢得的,而不是那些在选择者中看起来聪明的选择。
一个灵活的英雄在能够灵活变换为多个角色或线路设置时才会赢得它的名额。如果选择在纸面上仅看起来灵活,却仍然需要一个非常特定的伙伴或对位才能运作,那么价值会迅速下降。
除非前两个选择已经保障了两个侧路位置,否则不要再选择第二个贪婪的核心。三个渴望经济的英雄没有线路控制并不能创造可扩展性;他们会制造一个在15分钟内让敌人不能惩罚的选draft。
这是最糟糕的地方来让选draft变得华丽。首选支持通常应该提供立即的线路控制、控制、救援或骚扰,因为整个工作的目标是在任何人开始幻想中期战斗之前,使线路能够生存。
大厅级别越高,选择越是根据其揭示的信息来评判:它保持价值的时间越长,越是能隐藏你的确切赢取条件,并且不被针对出局。在较小、更强的池中,明显的计划被迅速压制,因此过于明显的选择变成了敌人的压力。

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