简而言之:一个好的 Dota 2 排位选draft更注重生存而非风格:首先选择模式,然后选择位置,再选择英雄。在排位全选中,稳定性和角色适配性最为重要;而在不朽选draft中,更强的玩家会惩罚贪婪和过于明显的选择,因此灵活且低风险的选择通常表现优于华丽的“最佳”英雄。
选draft甚至在小兵离开水泉之前就已经开始变糟:一个贪婪的开局选择,一个不稳定的位置,突然间,整个排位游戏都建立在希望而非计划之上。在排位全选中,这通常是崩溃的开始,因为早期的选择往往被迫承担风险,以便其余的阵容能够生存足够长的时间以产生影响。乍一看,“最佳”英雄往往是错误的选择,特别是当它无法守住一个位置或适应团队的实际角色时。到你看出其重要性时,选draft可能已经结束。
这种紧张正是排位选draft更关注选择模式、位置和选择顺序的原因。在不朽选draft中,压力再次加大,因为房间更小,实力更强的玩家能够解读并针对你要做的事情。因此,真正的问题不是哪个英雄在纸面上看起来最强,而是哪个选择能保持你的团队在游戏开始之前不至于崩溃。
一个好的排位 Dota 2 选draft实际应该是什么样的?

一个好的排位 Dota 2 选draft不是那个组合最华丽的选draft。它是能给你一个可生存的位置和你团队能够实际执行的角色设置。在排位中,这通常意味着更安全的选择、更少的贪婪,以及更少的仅在所有人都能理解你想法时才能奏效的想法。好的选draft是减少损失的过程。
如果你想要简单版:首先为模式选draft,其次选位置,最后选“最佳英雄”。这听起来不太好,但当人们缺乏协调时,选draft通常就是这样展开的,而选draft必须能够独立维持。Hotspawn 关于排位全选的分析基于这些不成文的规则,而来自 Siege.gg 的竞技选draft报道则强调了更大的观点:选draft可以在小兵出生之前决定比赛。
这就是为什么这个指南保持实用。你不是在试图构建一个职业选draft。你是在试图让你的定位阶段能够有一些真实的东西来打,无论你队列的是位置 1、位置 3,还是再次被困在第一选支持。
排位全选与不朽选draft有什么不同?

排位全选是更开放、更可预测的排位选draft版本。每个人都能看到同样的广泛结构,大多数单排大厅只是想避免自找麻烦。保持简单。这意味着你的选draft应该倾向于安全的线路、清晰的角色分配,以及即使没有完美理解敌人的情况下仍然能够运作的英雄。
不朽选draft则改变了压力。房间更小,赌注更高,玩家身份更为重要,因为选draft不仅关乎英雄,还关乎谁可以获得什么样的比赛。在这个层面上,一个选择可能会被针对,因为大厅能够理解你要做的事情。这是一种不同类型的压力,它改变了你可以承受的风险。
同一个英雄在一种模式中可能很好,而在另一种模式中则可能尴尬。一个舒适的离线英雄在排位全选中可能完全可接受,但如果对方能够看出局势并在你上线之前对你的选draft施加压力,不朽选draft中看起来就会糟糕得多。因此,区分很简单:全选是关于稳定性,而不朽选draft是关于更直接的压力和目标。
单排玩家在排位选draft的第一阶段应该优先考虑什么?

- 首先锁定一个可玩的线路。如果你的开局选择创造了一个无法生存的线路,你在小兵出场之前就已经失去了价值。
- 倾向于舒适而非机智。你最好的英雄是可以在不需要五个陌生人理解计划的情况下执行的。
- 保持选draft灵活。早期选择不应在没有英雄异常安全的情况下暴露整个胜利条件。
- 保护你的支持选择。在角色队列中,首选支持是足够常见,因此工作的常常是为了购买线路稳定性,而不是单独“赢得选draft”。
- 问问线路需要什么。控制、救援、骚扰、清线或身体存在比 ego 选择更重要。
- 延迟贪婪。如果你前三个选择都想要经济,你正在构建一个贪婪的选draft,并希望敌人失误。
在排位全选中,第一阶段是大多数大厅悄然决定接下来的20分钟是可玩的还是诅咒的地方。关于角色队列支持首选压力的社区投诉基本上是同样的投诉,只是换了个面孔:早期选择被迫承担风险,以便其余的选draft能够运作。
哪些选择类型适合排位全选,哪些适合不朽选draft?
这是很多玩家自我困扰的地方。他们将每个强大的英雄视为适合每个排位大厅,然后在选draft崩溃时感到惊讶。首先看看模式。然后再看选择。
| 选择类型 | 排位全选 | 不朽选draft |
|---|
| 舒适的 1 号位 | 如果它能够在没有完美保护的情况下在线的话,很好。 | 仍然不错,但前提是它不成为明显的目标。 |
| 第一选支持 | 最好能立即提供控制、救援或线路控制。 | 需要更加自律,因为压力提升得更快。 |
| 贪婪的核心 | 通常是个陷阱,除非选draft的其余部分已经覆盖了线路。 | 更冒险,因为大厅对缓慢的开始惩罚更重。 |
| 灵活英雄 | 当它可以让你的线路和角色分配隐藏更久时非常优秀。 | 有用,但玩家解读和目标比原始灵活性更重要。 |
| 对抗选择的痴迷 | 不错的附加,但不是选draft的基础。 | 可能更重要,但仅在大厅结构明确的情况下。 |
要点不是某一模式偏爱好的英雄而另一个拒绝它们。要点是同一英雄在不同压力下被评判,这改变了早期信息的价值。排位全选奖励那些在选draft仍然朦胧时仍然可以运作的选择。不朽选draft奖励那些能在被看见、被解读和被了解的情况下仍能生存的选择。
线路和位置是如何改变你选draft的方式?
想象一个角色队列游戏,你的五号位开局选择一个真正可以交易并确保线路的支持,而不是一些贪婪的废物。那一个选择改变了整个选draft的氛围。突然间,你的一号位不再祈祷奇迹,你的三号位不再被迫进入一个糟糕的开局,你的团队有了一个可以建立的线路,而不是必须生存的线路。这正是人们不断抱怨排位中首选支持压力的原因;开局支持的选择往往是防止选draft失控的那个。
五号位应使线路可玩。四号位应增加连接到线路计划的设置、救援或骚扰。三号位需要足够的存在感来维持离线,而不必请求保姆。二号位应保护节奏,因为如果中线变得非常安静,其余地图开始感到沉重。一号位则不应要求整个选draft围绕一个只有在其他一切都完美时才奏效的幻想构建。这就是如何阻止自己陷入排位。
线路优先原则很简单:选draft侧翼线路,让他们可以独立站立,然后让剩下的地图受益于这种稳定性。如果你的前两个支持选择让线路稳固,你的核心不需要过度补偿。如果没有,每个后续选择只是损害控制。这就是在排位中好的选draft的样子,也就是为什么机械上的舒适大于在英雄选择时显得聪明。
在锁定下一个排位选择之前,你应该记住什么?
在你点击“选择”之前,问自己一个难听但有用的问题:这个英雄能给我的团队带来一个可玩的线路吗?如果答案是“是”,你可能正在做一个真实的排位决定。如果答案是“也许,但它能反制他们”,你可能会在这个线路走向偏差时感到失落,因为没有人能掩盖贪婪。在 Dota 2 中的选draft不是为了证明你理解了元。它是为了降低你自己的大厅在游戏开始之前变成灾难的概率。
如果你在不朽选draft中,再加一层:谁有可能被瞄准,这个选draft实际上能够承受多少压力?大厅级别越高,选draft就越不看纯理论,而是关于人、时机,以及谁能被迫进入一个糟糕的游戏。这并不意味着全选就不相关。只意味着当赌注提高时,规则变得更加严格。
因此,下次排队时,故意做无聊的事情。选择能保持线路活着的英雄。将那种能在选draft已经有脊椎时赢得更多的英雄留到以后。这就是如何在小兵甚至见面之前停止感到卡住于选draft。
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