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《守望先锋》会回归6v6吗?

那些在2016年辉煌时期玩过《守望先锋》的玩家将会对以前的6v6格式感到熟悉。与今天的5v5游戏不同,游戏过去是让六个玩家的团队互相对抗,同时让他们扮演任何角色和英雄。然而,大约在《守望先锋2》发布的时候,他们改变了这一点。

许多粉丝一直在请求动视暴雪将旧的6v6格式带回来,看来这可能真的会发生。在最近的一篇博客文章中,游戏导演详细介绍了游戏的未来以及玩家是否会看到6v6格式的回归。

所以,不再延迟,这里是关于《守望先锋2》是否会回归6v6格式的信息。

《守望先锋》会再次将6v6作为其默认模式吗?

幻想设置中的未来派动画角色群

在最近的一篇博客文章中,《守望先锋2》游戏导演Aaron Keller分享说,6v6可能会在以后的某一天返回游戏。Keller制定了计划,将6v6带回游戏,并表示《守望先锋》将在今年晚些时候获得实验模式以进行测试。

导演分享说,在他们尝试将6v6带回游戏的不同方法时,团队将专注于5v5,因为它目前是《守望先锋2》中唯一的模式。Keller写道:“社区,就一次或两次,建议进行一次测试。'为什么不将各种形式的6v6放入游戏中,以评估结果呢?' 我们同意,并根据您的反馈,我们正在探索如何在游戏中测试不同形式的6v6,以评估结果”。

《守望先锋》首先为什么要摒弃6v6呢?

《守望先锋》游戏截图,显示自定义游戏英雄选择屏幕,上面是巴士底和乌鸦

Keller分享了一份关于6v6的历史背景以及他们在游戏从《守望先锋》过渡到《守望先锋2》时为什么会移除它的详细说明。根据导演的说法,6v6格式的比赛非常枯燥,两个团队会长时间争斗,没有任何一方获胜,因为双方都必须击穿两个坦克和两个治疗者,唯一打破僵局的是使用终极技。通过从6v6转变为5v5,导演认为这可以使游戏更加快节奏。

游戏转为5v5格式的另一个重要原因是减少了群体控制技能的有效性。“群体控制可以使玩家在游戏中被排除较长时间,特别是当它们连续被连续使用时。”Keller分享。

转变为5v5的其中一个最大原因是它减少了每个游戏模式的排队时间。之前,作为伤害性玩家,玩家不得不等待长达7分钟,转变后这个时间缩短到了3分钟。Keller分享,排队时间差异背后的最大因素是每个角色排队的玩家比例,比如大多数人不排队玩坦克角色,所以在这个角色中找到游戏要容易些,不像伤害角色。

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回归6v6的挑战是什么?

动画战斗场景中的未来派装甲机器人冲向持步枪的牛仔

回归6v6并不像看起来那么容易,因为有各种因素。最大的原因之一是,重新切换到6v6将会在游戏中引起许多平衡问题,特别是对于坦克。

Keller透露的另一个原因是,6v6设置可能对系统较弱的PC玩家产生重大影响,因为屏幕上大量玩家和对象的高数量可能会导致游戏表现不佳,从而使他们的游戏速度变慢,因此他们希望维持一个在每个系统和游戏机上都能顺畅运行的游戏,以便玩家的体验。

最后,排队时间将在6v6格式是否回归方面发挥重大作用,因为这是《守望先锋》中的一个大问题。

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