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英雄联盟:新斯维因游戏玩法重做

斯维因期待已久的游戏玩法重做终于到来了,他的技能特别是他的终极技能发生了重大变化。这次重偏旨在让他成为一个更加多功能和有影响力的冠军,特别是在团队战斗中,同时保持他的核心身份不变。 

斯维因的重新设计聚焦于他的终极技能和群体控制能力,提高了它们的实用性和伤害增长。他从灵魂碎片获得的被动治疗略有减少,但他的E技能现在造成的伤害更多,速度更快。他的终极技能恶魔升华现在可以被反复引爆,使他在延长战中更加危险。

让我们在下面详细审视所有这些变化。但在此之前,如果你是斯维因的主力玩家并且苦于低胜率,我们强烈推荐你从Eloking雇佣一位专业教练来指导你。只不要忘记使用代码“BoostToday”可享受你的订单20%的酷炫折扣。 

被动:贪婪的群鸦

斯维因从灵魂碎片中恢复的被动治疗已进行了调整。它现在略微减少了,从根据等级2-5%的最大生命值调整,而不是之前的3-6%的最大生命值。然而,被动每堆叠仍然提供相同数量的最大生命值,使斯维因在收集碎片时保持耐久。

Q:死亡之手

斯维因的Q技能基础伤害进行了微调,早期游戏的伤害更低但后期增加。然而,每个闪电的额外伤害在所有等级中保持不变。一个显著的改进是法力消耗已降低,使斯维因能够更频繁地施放技能,这鼓励在延长战斗中进行更多的消耗和持续伤害。

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W:帝国的视野

角色与森林中的怪物战斗

斯维因的W技能帝国的视野发生了一些重大变化。基础伤害已经降低,但减速现在更强,从50%开始,持续1.5秒,并且随等级提升至70%。然而,相比之前版本,减速持续时间更短。 

这项能力还能对小兵造成更多伤害,并在所有等级上一贯显示敌人6秒,使其在视野控制上更可靠。

E:禁锢

或许最令人兴奋的变化发生在斯维因的E技能禁锢上。这项能力不再在通过敌人时造成伤害;相反,它现在只在返回时引爆时造成伤害。总伤害大致相同,因为引爆现在造成双倍伤害。 

另外,技能的出手和返回速度显著提高,使得击中移动目标变得更加容易。然而,冷却时间更长,起始于14秒,在最大等级降低到10秒,并且增加了法力消耗以平衡其性能提升。

R:恶魔升华

MOBA游戏中的激烈行动,红色区域效果攻击

斯维因的终极技能收到了最具游戏变革性的更新。现在,恶魔升华允许斯维因根据想要频率引爆恶意冲击,只要他继续吸取敌方英雄。虽然吸取伤害略有降低,但治疗量已增加,恶意冲击的伤害也得到了加强,现在增加至350伤害。 

然而,冷却时间现在在所有等级上标准化为120秒。终极技能的冷却时间从激活时开始,不是结束后开始。更重要的是,斯维因现在每10秒就可以引爆恶意冲击,这个持续时间也可以通过技能急速减少,允许更频繁的引爆。

相关:英雄联盟:新的Ambessa更新和发布日期

斯维因的重做使他在团队战斗中成为了一个更强大的力量,特别是有了他的新终极技能机制。对他的E技能的改变和能力反复引爆他的终极技能使他在持久战中更具影响力。这些更新增强了斯维因的多功能性,允许玩家尝试新的玩法和构建。 

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