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Dota 2:徘徊的水域更新中的一切

Dota 2:徘徊的水域更新中的一切

Dota 2 [1] 可能没有《英雄联盟》那么受欢迎,但这并不意味着游戏没有不断的更新。Valve,游戏的开发商和Steam的拥有者,确保Dota 2始终有新的内容更新,以吸引和让玩家参与,最新的更新是“徘徊的水域”更新。

今天,我们来详细介绍一下玩家需要了解的关于Dota 2“徘徊的水域”更新的所有内容。这包括地图的变化以及小兵营地的重新设计。此次更新还带来了其他变更,例如英雄和物品平衡,以及智慧符文被神龛替代的情况。

那么,话不多说,这里就是关于Dota 2“徘徊的水域”更新的所有信息。如果你想在这个更新中提升你的排名,我们可以帮助你。只需雇用Eloking的专业提升者,我们将为你处理其余的事情。你还可以使用代码“BoostToday”享受20%的超值折扣

地图重做:徘徊的水域

补丁7.38为Dota 2的地图带来了重做,标题为“徘徊的水域”。此次更新扩展了河流系统,通过丛林地区增加了新的水道。这些水道具有一种新机制,玩家如果顺流而动将获得速度增益。逆流而动不会减慢玩家的速度。

游戏显示水流的方向,因此粉丝可以轻松优化移动并穿越地图。这一改变加快了丛林刷兵的速度,使团队能够在地图上更好地旋转。此外,这些新水道与像斯拉达的水洼这样的技能交互,因此细节处理非常到位。

地图更改了关键地标。罗shan,游戏中最具标志性的大中立生物,将在经过数年的迁移后重返河流。他的巢穴将位于河流旁的力量符文刷新点附近,随着游戏的进行,他将在南北两个区域之间徘徊。这一变化使得罗shan的战斗变得更不可预测,迫使团队及时做出决策。

小兵营地重做

中立小兵在补丁7.38中进行了重做。游戏中增加了一个新的小兵营地,包含在比赛进行过程中会进化的小兵。它开始于波利蛙,转变为沼泽妖,然后成为呱呱怪。这种进化机制确保了在比赛中丛林刷兵不会完全相同。

智慧符文被神龛替代

智慧符文,经验值的标志性来源,已经被智慧神龛所替代。这些神龛的功能相似,可以提供额外的经验值。不同之处在于,玩家必须在300单位的半径内站立三秒钟才能获得经验值。然而,如果有敌方玩家在同一半径内,神龛将会失效,因此这些区域成为战斗的热点。这一变化鼓励玩家更加积极,特别是在对线阶段。

此次更新还对莲花池进行了重做,遵循相同的机制。玩家必须在池子的半径内不被打扰地站立,以获得治疗莲花。

折磨者调整

折磨者,早期补丁中引入的中立目标,在此次更新中发生了变化。现在游戏中只会出现一个折磨者,而不是靠近每支队伍的两个。生成位置取决于罗shan的位置和一天中的时间。此外,折磨者在被摧毁后现在会掉落一个治疗范围效果,确保玩家在争夺时不必回城。

中立物品重做

补丁7.38中的一个重大变化是中立物品系统的重做。中立物品不会从小兵营地随机掉落。相反,清理一个营地将为玩家提供一种新的货币,疯狂石,玩家可以用来制作中立物品。清理一个营地会提供三个疯狂石:两块给清理它的英雄,一块给随机队友。

中立物品由神器、基础物品和强化物品组成,后者是提升属性的修饰物。例如,将神秘手镯与强壮强化组合,可以为玩家提供额外的生命和恢复。玩家必须先制造低级物品,然后才能推进到更高级的物品,因此需要优先考虑是否需要即时效果好的物品或是不断扩展的物品。

Dota 2拥有一个新的快速访问菜单,允许玩家追踪他们的队友制作了哪些中立物品。这个菜单能让团队更好地协调,也将改善单排体验。

生活质量的提升

补丁7.38引入了许多生活质量的提升,以改善玩家体验。现在HUD中有一个罗shan计时器,玩家可以跟踪其刷新和重生时间。物品目标效果得到了改善,并为背包中的物品引入了销售标记功能,以简化库存管理。

英雄和物品平衡

和其他Dota 2补丁一样,补丁7.38进行了许多英雄和物品的调整。尽管细节较长且复杂,但整体游戏环境将发生变化,并鼓励玩家尝试其他角色。与新地图机制紧密结合的英雄,如那些具备移动能力的英雄,可能会变得更受欢迎。与新的中立物品系统非常契合的物品也可能会更加突出。

常见问题

Dota 2是什么时候发布的?

Dota 2于2013年发布,经过近两年的测试。在此之前,首个Dota于2013年发布。

参考文献

  1. [1] "Dota 2 official website". www.dota2.com. retrieved February 20, 2025

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